SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Stellar Blade Complete Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Stellar Blade Complete Edition su Switch 2?

    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Se servissero ancora prove che si vive meglio senza hype, ce le ha date la Gamescom

L'E3 ha costruito la sua esistenza sull'essere la fiera delle attese, la Gamescom ha accettato di fare da spalla. Chi se la passa meglio?

Advertisement

Se servissero ancora prove che si vive meglio senza hype, ce le ha date la Gamescom
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 30/08/2021 alle 14:37 - Aggiornato il 09/03/2022 alle 11:03
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

È giugno di qualche anno fa. L'industria dei videogiochi è in visibilio: la stampa percepisce che ci sono grandi novità, gli addetti ai lavori sanno già per quali giochi hanno fissato appuntamenti a porte chiuse e il pubblico capta che c'è qualcosa di elettrico nell'aria. È il momento dell'E3, una fiera che storicamente è l'appuntamento per eccellenza dell'industria dei videogiochi, quello dove si snocciolano i grandi annunci e si fanno vedere sul palco le proprie grandi intenzioni per il futuro.

È giugno del 2021. Dopo aver saltato a pie' pari il 2020 per ovvi motivi, l'E3 torna e, in un mondo che stava già cambiando dal punto di vista comunicativo anche prima del COVID e che si è abituato agli eventi fatti-in-casa dai publisher, cerca di imporsi come la fiera delle grandi attese e delle grandi aspettative.

L'appuntamento di gala della Summer Game Fest ha qualcosa da dire, la chiusura con Elden Ring è da stropicciarsi gli occhi, ma l'industria dei videogiochi sta vivendo un momento difficile a causa della conversazione allo smart working volente o nolente: alzare le aspettative è un autogol.

La Gamescom ha dimostrato che moderare l'hype è il modo migliorare di videogiocare

Lo dimostrano appuntamenti come le piccole finestre di Bandai Namco o di Capcom, con aggiornamenti minimi e praticamente nessun annuncio di rilievo.

È agosto 2021. Da qualche tempo, la Gamescom ha accettato che la sua grandezza risiede soprattutto nello straordinario afflusso di pubblico alla Koelnmesse – pubblico che peraltro quest'anno non poteva esserci, essendo bandito l'evento in praesentia.

Succede, allora, che Xbox indice una conferenza, ma precisa subito: «piano con le aspettative». Succede che torna un nuovo appuntamento con la Summer Game Fest che replica la Opening Night Live, lo scorso anno deludentissima e di una lentezza a tratti disarmante, richiamando i fan sì all'hype, ma senza perdersi in chiacchiere: il periodo è questo, il 2021 è un anno di transizione tra una generazione finita e una che non riesce a cominciare, e questo è ciò a cui l'industria sta lavorando.

Aloy c'era per dire che non c'era, in sintesi

Il risultato è che, dovendo fare una lista di top e flop della Gamescom 2021, ci si trova in difficoltà: quando le aspettative vengono saggiamente moderate, è difficile rimanere delusi da qualcosa. Ci sono, però, alcune riflessioni che vogliamo condividere.

Leggi anche Sono immune all'hype e sono la videogiocatrice più felice del mondo

Tra le cose della Gamescom scivolate via positivamente

Il punto è proprio quello che discutevamo in apertura all'articolo: sebbene Geoff Keighley abbia a più riprese snocciolato la parolina "hype" nei suoi tweet pre-evento, la Gamescom non è stata circondata da quell'aurea da grande palcoscenico che, invece, a giugno abbiamo visto intorno all'E3, nonostante un periodo complicato per le presentazioni con il botto.

Non c'è nessun problema (o mal di pancia) a scoprire una piccola produzione con un gameplay di qualche minuto, nemmeno se sei uno che vive solo di pane e AAA, se ti eri già fissato ben in mente che questi appuntamenti non sarebbero stati quelli che avrebbero sconvolto i prossimi mesi dell'industria.

Stray Blade
stray-blade-35975.jpg stray-blade-35977.jpg stray-blade-35980.jpg

È così che, ad esempio, attirano l'interesse dei giocatori produzioni accattivanti come Stray Blade, che con il suo incrocio tra Metroidvania e soulslike, come lo hanno definito gli autori, vuole proporre un livello di sfida incapace di fare sconti, unito però a una direzione artistica che fa dell'immaginazione e della vivacità il suo punto di forza, quasi in contrasto con le desaturazioni nelle palette tipiche del genere.

Riesce a incuriosire gli appassionati anche Dokev, un gioco di cui in questi giorni si è parlato tanto, che sembra un incontro tra Pokémon e Digimon e che vuole proporre un open world vivace e strapieno di cose da fare (e da cavalcare, a quanto pare). Un cambio di direzione e di tenore non male, considerando che il gioco è firmato dagli autori dell'apprezzato Black Desert Online.

Guarda su

Tante chiacchiere, e solo positive, anche su Forza Horizon 5: i prossimi bolidi del mondo Xbox hanno convinto la stampa e il pubblico e sono stati il vero cuore pulsante di una conferenza Xbox che avrebbe potuto rivedere i suoi tempi – ma che è stata comunque sincera nelle aspettative, come dicevamo in apertura.

Metteremmo sicuramente tra i top della fiera anche Marvel's Midnight Sun, l'apprezzato nuovo titolo di casa Firaxis che ripropone gli eroi di casa Marvel sotto una nuova luce da gioco di ruolo strategico, anziché con l'ennesimo action-adventure generico.

E, diciamolo, entra per simpatia tra i giochi da tenere d'occhio anche Cult of the Lamb, che si chiede cosa dovesse succedere se, una volta tanto, il proverbiale e pacifico agnellino diventasse lui, la fonte di guai, magari perché magicamente posseduto da non sappiamo bene quale entità malefica.

Guarda su

Fiore all'occhiello della fiera anche Elden Ring, che affascina sempre di più e svela alcuni aspetti del suo gameplay, anche se purtroppo non c'è stato modo di mostrarlo al grande pubblico, in qualche modo "sedotto e abbandonato" dalla presenza della prossima opera magna di From Software alla fiera tedesca.

Tra le cose della Gamescom un po' più "meh"

La durata della conferenza Xbox. Diciamolo subito senza girarci troppo intorno: pure commisurando le aspettative con le precisazioni pre-live, diciamo che sarebbe potuta durare la metà, anche se è valsa la pena di vedere una decina di minuti dedicati all'epico trabucco da Age of Empires IV.

Questo si collega a un piccolo "meh" della fiera, ossia Halo Infinite. Vista l'uscita imminente a fine anno, sembrava legittimo immaginare un Master Chief sugli scudi: quasi furtivo, invece, l'eroe di casa Xbox ha trovato spazio solo alla Opening Night Live, e solo dopo che Microsoft aveva spifferato da sola per sbaglio la data d'uscita sul suo store. Bene ma non benissimo, se vogliamo riassumerla con una frase fatta.

Metteremmo tra i "meh" della fiera virtuale anche l'autunno di PS5. Era diventato un po' un segreto di Pulcinella, ma alla Opening Night Live Horizon: Forbidden West è stato rinviato davvero – e questo significa che l'autunno di PlayStation 5 farà a meno di inediti giochi da vetrina firmati da PlayStation Studios, che per quest'anno si fermano ai comunque ottimi Returnal e Ratchet & Clank: Rift Apart.

Guarda su

Considerando le difficoltà nel trovare la console ha molto senso – e, capiamoci, ha sempre senso quando serve ad alleggerire il carico degli sviluppatori e a migliorare la qualità del gioco finale – ma è evidente come il calendario autunnale di PS5 sia abbastanza calmo rispetto agli standard, e che il povero Deathloop non possa mettersi il mantello da esclusiva nazionalpopolare, viste le sue peculiarità e la fortissima personalità di Arkane Studios, per provare a piacere a tutti e trascinare PS5. Ammesso la console abbia bisogno di essere trascinata, visti i numeri.

C'è abbastanza senso di "meh", ma ve ne abbiamo già parlato, anche in merito ai piccoli extra che troveremo in Death Stranding: Director's Cut, che si ripropone proprio su PS5 a settembre strizzando però l'occhio soprattutto a quelli che lo volevano più action. Arrivano così le sfide e le classifiche – in un gioco che parla di quanto sia importante collaborare anziché competere, va bene –, ci sono alcune migliorie alla quality of life e alcuni nuovi accessori di cui attendiamo di saggiare il bilanciamento, perché puntano ad abbreviare i viaggi. Ma abbreviare i viaggi in Death Stranding è un po' come togliere i nemici in Call of Duty perché sennò ti scocci di sparargli: un controsenso.

Death Stranding: Director's Cut

Un 2021 di transizione

Anche dalla Gamescom si percepisce un messaggio forte in tutto questo 2021 videoludico: non abbiate premura. I giochi arriveranno, a loro tempo. Concentratevi su alcune piccole chicche che altrimenti sarebbero passate inosservate: nel recap del Future Game Show ve ne abbiamo sottolineato tante, tra cui l'intrigante e nostrano Soulstice.

I grandi player si stanno prendendo il loro tempo per popolare la nuova generazione – più Sony che Microsoft, considerando soprattutto le carte Forza Horizon 5 e Halo Infinite – ma se non ci si sofferma ai soli titani le cose da giocare non mancano.

A patto di non lasciarsi mangiare dall'hype, perché il segreto è sempre lì e la Gamescom, con la sua calma, a suo modo lo ha espresso: le aspettative sono quasi sempre troppo oltre per quello che la realtà può riuscire a regalare.

Se volete supportare il lavoro di SpazioGames, potete acquistare i vostri videogiochi su Amazon attraverso questo link, a nessun costo aggiuntivo.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6, il preload è disponibile in Italia: peso e orari su PS5 e Xbox

News

GTA 6, il preload è disponibile in Italia: peso e orari su PS5 e Xbox

#2
GTA 6 su PC e disco fisico? La risposta di Take-Two

News

GTA 6 su PC e disco fisico? La risposta di Take-Two

#3
PlayStation Plus Extra e Premium, i giochi gratis di novembre 2026

News

PlayStation Plus Extra e Premium, i giochi gratis di novembre 2026

#4
Switch 2, Nintendo chiude una falla dopo il caso Zelda

News

Switch 2, Nintendo chiude una falla dopo il caso Zelda

#5
GTA 6 sarà giocabile anche su Xbox One: ecco come

News

GTA 6 sarà giocabile anche su Xbox One: ecco come

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

La polemica sui 30 fps di GTA 6 è semplicemente stupida
5

spaziogames originals

La polemica sui 30 fps di GTA 6 è semplicemente stupida

Di Marcello Paolillo
7 anni dopo, Death Stranding forse finalmente è stato capito

spaziogames originals

7 anni dopo, Death Stranding forse finalmente è stato capito

Di Marcello Paolillo
Tomb Raider, 30 anni di Lara Croft: storia di un'icona
4

spaziogames originals

Tomb Raider, 30 anni di Lara Croft: storia di un'icona

Di Marcello Paolillo
BioWare è morta. Evviva BioWare!
8

spaziogames originals

BioWare è morta. Evviva BioWare!

Di Marcello Paolillo
Le accuse woke a Gears of War E-Day sono un insulto all'intelligenza
Editor's Choice

spaziogames originals

Le accuse woke a Gears of War E-Day sono un insulto all'intelligenza

Di Andrea Riviera
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.