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Intergalactic, un ex Naughty Dog svela cosa verrà dopo

Matt Radford immagina Intergalactic come un'opera da ammirare in futuro: il lavoro umano e i grandi budget potrebbero cambiare con le nuove tecnologie.

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Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 12/10/2026 alle 19:40

La notizia in un minuto

  • L'ex sviluppatore Matt Radford paragona il lavoro necessario a realizzare Intergalactic alle grandi cattedrali, ipotizzando che il pubblico possa ammirarne in futuro l'impegno umano anche alla luce dei cambiamenti tecnologici.
  • Nel ragionamento, lo sviluppatore cita investimenti tra 300 e 600 milioni di dollari per singole produzioni e ipotizza che sostenere budget di questa portata possa diventare impossibile in futuro.
  • Lo studio lavora alla nuova avventura per PS5 dal 2020 e ha confermato ulteriori informazioni nel 2027; la protagonista Jordan A. Mun è una cacciatrice di taglie interpretata da Tati Gabrielle.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Matt Radford, ex sviluppatore di Naughty Dog, ritiene che Intergalactic: The Heretic Prophet possa essere ammirato in futuro per il lavoro umano necessario a realizzarlo. Durante un'intervista, ha accostato il nuovo progetto dello studio a grandi opere architettoniche, riflettendo sulle trasformazioni che potrebbero cambiare la produzione dei videogiochi.

Il suo esempio è quello delle cattedrali di Colonia: edifici che, nella sua lettura, testimoniano una combinazione di talento, impegno e condizioni storiche difficilmente riproducibile. Radford sostiene che il fascino di queste costruzioni dipenda anche dalla possibilità di riconoscervi capacità e metodi di lavorazione appartenenti a un'altra epoca.

Applicando il paragone ai videogiochi, l'ex sviluppatore cita anche Uncharted 4: «Guarderemo indietro ad alcuni di questi giochi, a un gioco come Intergalactic, a un gioco come Uncharted 4, e ne resteremo meravigliati». La sua previsione riguarda l'apprezzamento futuro per lo sforzo manuale impiegato nella creazione di queste produzioni.

Al centro della riflessione ci sono i cambiamenti nei metodi di sviluppo legati alle nuove tecnologie. Radford ipotizza inoltre che non sia sempre possibile sostenere investimenti tra 300 e 600 milioni di dollari per un singolo gioco: una prospettiva che, a suo giudizio, potrebbe rendere ancora più riconoscibili le grandi produzioni realizzate con questi mezzi.

Il progetto citato è una nuova proprietà intellettuale di Naughty Dog, in sviluppo per PS5 dal 2020. Nell'annuncio firmato da Neil Druckmann, lo studio ha dichiarato di voler realizzare il gameplay più profondo della propria storia, portando oltre le esperienze accumulate con le serie precedenti e affiancandole a un'avventura narrativa guidata dai personaggi.

La protagonista è Jordan A. Mun, una cacciatrice di taglie interpretata da Tati Gabrielle che rimane bloccata su Sempiria. Il pianeta ha interrotto le comunicazioni con l'universo esterno da centinaia di anni; chi ha tentato di esplorarne il passato non ha più fatto ritorno. Jordan cercherà di essere la prima persona a lasciarne l'orbita dopo oltre sei secoli.

Alla colonna sonora lavorano Trent Reznor e Atticus Ross, la cui collaborazione è stata annunciata insieme al gioco. Naughty Dog ha inoltre confermato che ulteriori informazioni arriveranno nel 2027, mentre Troy Baker ha espresso entusiasmo per il progetto. Le dichiarazioni di Radford aggiungono una prospettiva sul lavoro creativo alle anticipazioni già condivise sul titolo.

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Fonte dell'articolo: tech4gamers.com

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