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Recensione

Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio

Abbiamo giocato EA Sports FC 27, nuova iterazione del celebre simulatore calcistico di Electronic Arts: leggi la recensione!

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Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 18/09/2026 alle 18:00
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In sintesi

  • La difesa manuale toglie all'IA ogni alibi: chi resta passivo, subisce.
  • The Grounds apre una crepa credibile nel monopolio di Ultimate Team, ma è ancora un cantiere aperto.
  • Ottimizzazione e caricamenti fanno un balzo che si aspettava da anni.
  • Pro
    • Difesa manuale che restituisce profondità tattica e richiede attenzione costante.
    • Pass & Follow e movimento dei compagni più naturali e credibili.
    • Ottimizzazione concreta, con caricamenti dimezzati e resa grafica superiore.
  • Contro
    • The Grounds vive più di promesse che di contenuti al day one.
    • Il ritmo di gioco risulta eccessivamente concitato.

Il Verdetto di SpazioGames

8.8
EA Sports FC 27 è l'edizione in cui la serie ammette i propri errori recenti e prova a correggerli con interventi mirati piuttosto che con proclami. Non è la rivoluzione visiva che qualcuno sperava, e chi cerca uno stacco netto rispetto al passato resterà probabilmente deluso dal colpo d'occhio, ma è nel modo in cui il pallone si muove e nel modo in cui viene chiesto di giocarlo che questa stagione fa davvero la differenza. La difesa manuale da sola vale la maggior parte del giudizio positivo: toglie all'intelligenza artificiale ogni alibi e restituisce al giocatore la piena responsabilità di ogni fase difensiva, un ritorno alle origini che il franchise aveva perso da tempo. The Grounds, dal canto suo, è la scommessa più interessante dell'intero pacchetto: ha già momenti convincenti, soprattutto nei tornei a squadre, ma nella sua forma attuale resta un accompagnamento a Ultimate Team più che una vera alternativa, e servirà almeno una stagione o due per capire se saprà davvero crescere fino a diventare il fulcro promesso. 
Nel frattempo, gli interventi più chirurgici su Ultimate Team e Carriera, insieme a un'ottimizzazione finalmente all'altezza, completano un pacchetto che convince più nella sostanza che nell'involucro. È un FC 27 che chiede di più a chi lo gioca, in termini di attenzione e di impegno, e proprio per questo lo ripaga meglio delle ultime edizioni. La qualità, di nuovo, deve venire da chi tiene il pad in mano. 

Informazioni sul prodotto

Lo dico subito, a scanso di equivoci, EA Sports FC 27 non è il capitolo che prova a stupire con una nuova veste grafica o con una modalità destinata a cambiare per sempre il volto della serie.

È, piuttosto, un gioco che tenta di correggere una deriva precisa, ossia quella di un’esperienza diventata troppo permissiva, troppo automatica e spesso incapace di distinguere tra una buona giocata e un errore semplicemente mascherato dal sistema.

La novità più importante non si trova nei menu e nemmeno nella quantità di contenuti disponibili. Si trova nel modo in cui il gioco reagisce alle decisioni dell’utente. Difendere male torna a essere un problema, attaccare senza criterio non produce più automaticamente un vantaggio. Anche le azioni più spettacolari richiedono un tempismo reale, perché ogni movimento espone la squadra a una conseguenza.

È una scelta che rende FC 27 più esigente, ma anche più leggibile. Il gioco non sembra interessato a fare tutto al posto del giocatore, vuole piuttosto costringerlo a essere presente in ogni fase dell’azione. Poco sotto vi spiego perché.

L'anno che corregge il tiro

L’edizione precedente aveva cercato di rendere l’esperienza più accessibile, ma il risultato era stato un sistema difensivo capace di coprire con troppa efficacia gli errori umani. Bastava una selezione approssimativa, una posizione sbagliata o un intervento tardivo per lasciare comunque al computer la possibilità di rimediare.

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Arbitro, stanno cercando te!

FC 27 interviene proprio su questo equilibrio. I difensori controllati dall’intelligenza artificiale coprono meno campo, non intervengono più automaticamente con la stessa frequenza e lasciano al giocatore una responsabilità maggiore nella gestione dei contrasti e delle marcature.

La differenza si avverte soprattutto nelle situazioni apparentemente banali. Un centrocampista fuori posizione non viene più salvato da una difesa capace di leggere ogni sviluppo con tempismo perfetto. Un difensore selezionato in ritardo non chiude più automaticamente la linea di passaggio. Il margine d’errore esiste ancora, ma appartiene finalmente a chi sta giocando.

Non è necessariamente un sistema più semplice o più spettacolare. È un sistema più severo. E proprio per questo può restituire valore alle partite vinte grazie a una lettura corretta dell’azione, non soltanto grazie alla velocità dei comandi.

Attaccare significa esporsi e la revisione non riguarda soltanto la fase difensiva. Anche gli automatismi offensivi sono stati ridimensionati per evitare che ogni possesso si trasformi nella ricerca meccanica della corsa più profonda.

FC 27 appare più rapido, ma non sempre più fluido.
Le chiamate per l’inserimento durano meno e non accompagnano più il giocatore fino alla destinazione ideale senza ulteriori interventi. Chi vuole prolungare un movimento deve richiamarlo, assumendosi nuovamente la responsabilità della giocata. È un cambiamento piccolo solo in apparenza: obbliga a osservare meglio il campo e a non trattare i compagni come pedine già programmate.

I movimenti senza palla cercano inoltre di reagire maggiormente alla posizione degli avversari. Le corse possono deformarsi, allargarsi e modificare la propria traiettoria per creare una linea di passaggio più utile. Il risultato non è sempre perfetto, ma il comportamento generale appare meno rigido e più vicino alla logica di una partita reale.

In questo quadro si inserisce Pass & Follow, una soluzione pensata per rendere più articolate le combinazioni strette. Dopo aver servito un compagno, il giocatore può continuare il movimento aggirandolo invece di proseguire frontalmente. Non è un comando da utilizzare in automatico: il secondo passaggio richiede più tempo e, se la giocata si interrompe, la squadra può ritrovarsi scoperta.

La meccanica funziona proprio perché introduce un compromesso. Il movimento aggiuntivo può creare spazio, ma può anche spalancare una ripartenza. FC 27 sembra voler premiare chi sa riconoscere il momento giusto, non chi applica la stessa soluzione a ogni azione.

Un ritmo da imparare

La maggiore reattività dei giocatori modifica anche la percezione della velocità. FC 27 appare più rapido, ma non sempre più fluido. In alcune situazioni la risposta ai comandi rende gli scambi più vivaci; in altre, la somma di animazioni accelerate e movimenti più continui produce fasi difficili da leggere.

Il ritmo può diventare particolarmente intenso quando entrambe le squadre adottano un atteggiamento aggressivo. Le transizioni si susseguono rapidamente e una palla persa nella zona sbagliata può trasformarsi in un’occasione pericolosa nel giro di pochi secondi.

Questo rende il gioco meno indulgente, ma anche più impegnativo da gestire. Non basta conoscere i comandi: occorre capire quando non utilizzarli. La vera difficoltà non nasce dalla quantità di strumenti disponibili, bensì dalla necessità di scegliere quale strumento lasciare da parte.

The Grounds rappresenta il tentativo più evidente di ampliare l’universo di EA Sports FC oltre la partita tradizionale. L’idea è creare uno spazio condiviso nel quale il proprio avatar possa incontrare altri utenti, partecipare ad attività diverse e costruire una progressione più personale rispetto a quella offerta dalle modalità classiche.

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Tecnicamente il gioco sa il fatto suo.

Il progetto guarda chiaramente alle esperienze sociali di altri videogiochi sportivi. L’avatar può essere personalizzato, il mondo ospita personaggi riconoscibili e l’ambientazione è pensata per cambiare nel tempo. La presenza di attività con squadre di dimensioni differenti permette inoltre di passare rapidamente da una sfida informale a una competizione più strutturata.

Il punto interrogativo, però, non riguarda la quantità di contenuti. Riguarda la loro capacità di costruire un’abitudine duratura. Un hub popolato non è automaticamente un luogo interessante, così come la presenza di missioni e attività collaterali non garantisce una progressione appagante.

The Grounds deve dimostrare di avere una propria identità. Se resterà soltanto uno spazio di passaggio tra una partita e l’altra, finirà per essere un’aggiunta decorativa. Se invece riuscirà a dare un motivo concreto per tornare ogni giorno, potrà diventare il centro sociale della serie da sviluppare col tempo. 

Ultimate Team e Carriera senza strappi

Le modalità più consolidate non ricevono una trasformazione radicale. EA preferisce intervenire sulla progressione e sulla gestione quotidiana, cioè sugli elementi che determinano il rapporto del giocatore con il gioco nel lungo periodo.

In Ultimate Team, la FUT Gallery raccoglie la memoria della propria squadra e dei giocatori utilizzati nel tempo. Non è soltanto un archivio: può diventare uno strumento per ottenere nuove risorse e dare un valore ulteriore alle carte già passate dal club.

Anche il sistema delle ricompense cambia direzione. Una parte maggiore dei premi può essere scambiata e il gioco distribuisce progressione con maggiore continuità durante le partite. L’obiettivo è ridurre la sensazione di dover concentrare tutta la propria attività in finestre settimanali prestabilite.

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Inseguire la palla come stile di vita.

La Carriera segue un percorso più prudente. Il mercato prova a essere meno arbitrario e più aderente alla realtà, mentre lo scouting mantiene un ruolo utile per comprendere ciò che le statistiche immediate non raccontano: il potenziale, la compatibilità con il progetto tattico e la disponibilità del giocatore.

La modifica più curiosa riguarda l’Overall, che smette di essere un valore immobile. Le prestazioni possono modificarlo nel tempo, creando una relazione più diretta tra rendimento e valutazione. Resta da capire se questo sistema avrà conseguenze profonde sulla gestione della rosa o se finirà per essere soltanto un indicatore dinamico di superficie.

Sul piano visivo, FC 27 non sembra voler giustificare da solo l’acquisto. Il colpo d’occhio resta familiare e non comunica una discontinuità rispetto alla precedente edizione.

Gli interventi più utili riguardano invece i tempi di avvio e l’ottimizzazione generale. Una riduzione della metà dei tempi necessari per iniziare il gioco rappresenta un miglioramento concreto, anche se non è il tipo di caratteristica destinata a farsi notare dal day one.

Ma è di sicuro una scelta coerente con la natura di questo capitolo. EA non sta cercando di vendere FC 27 come una rivoluzione tecnologica, bensì come una revisione del funzionamento interno dell’esperienza. Il valore del gioco, quindi, dipenderà soprattutto da quanto queste modifiche resteranno coerenti dopo molte ore e contro avversari di livello diverso.

Un passo avanti

EA Sports FC 27 sembra finalmente consapevole del problema che la serie deve affrontare: quando un videogioco sportivo automatizza troppe decisioni, il giocatore perde la sensazione di essere davvero responsabile del risultato.

La nuova edizione prova a invertire questa tendenza. Difendere richiede più attenzione, attaccare comporta più rischi e il ritmo generale impone una partecipazione costante. Non tutte le modifiche funzionano già allo stesso modo e alcune aggiunte, soprattutto The Grounds, avranno bisogno di tempo per dimostrare il proprio valore.

Il punto non è che FC 27 abbia reinventato il calcio virtuale. Il punto è che ha capito dove intervenire, ovvero non sulla superficie, ma sul rapporto tra comando, scelta e conseguenza.

Se EA riuscirà a mantenere questo equilibrio nei mesi a venire con gli aggiornamenti di rito, FC 27 potrebbe essere ricordato non come il capitolo più innovativo della serie, ma come quello che ha restituito al giocatore una parte del controllo che gli episodi precedenti avevano lentamente sottratto.

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