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Virtua Fighter torna dopo 30 anni e non è mai stato così bello

Il primo Virtua Fighter arriva su PC con un port dei fan: grafica fino a 4K, supporto ultrawide e nuove opzioni, senza perdere lo stile della sala giochi.

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Virtua Fighter torna dopo 30 anni e non è mai stato così bello
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 11/10/2026 alle 18:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto dei fan porta su PC il primo Virtua Fighter attraverso un port non ufficiale già scaricabile, che conserva l'aspetto e le sensazioni della versione arcade e aggiunge impostazioni assenti nell'hardware originale della sala giochi.
  • La conversione mantiene lo stile low-poly del gioco e permette di aumentare la qualità dell'immagine fino a sei volte, con risoluzioni fino al 4K e supporto widescreen e ultrawide che mostra più parti degli scenari ai lati.
  • Il nuovo menu permette ai giocatori di regolare schermo, controlli e audio, separando musica ed effetti, mentre le opzioni video aggiungono anti-aliasing e supporto fino a 120 FPS alla riproduzione del picchiaduro nella sua veste arcade.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il primo Virtua Fighter torna a farsi spazio sugli schermi grazie a un port non ufficiale per PC, già scaricabile. Il progetto dei fan conserva l'aspetto e le sensazioni della versione arcade, ma affianca alla riproduzione dell'originale una serie di impostazioni che il cabinato non metteva a disposizione dei giocatori.

La modifica più evidente riguarda la qualità dell'immagine: il port permette di aumentarla fino a sei volte e supporta risoluzioni fino al 4K. I modelli mantengono il loro stile low-poly, con le forme spigolose che caratterizzano il gioco, mentre l'immagine risulta più nitida sugli schermi moderni. L'intervento lavora quindi sulla resa dei poligoni originali, preservando l'identità visiva del picchiaduro.

Cambia anche lo spazio visibile attorno ai combattenti. Il supporto ai formati widescreen e ultrawide permette di mostrare una porzione più ampia degli scenari e dei cieli ai lati dell'inquadratura. Le arene possono così occupare schermi dalle proporzioni diverse rispetto a quelle della versione da sala giochi, lasciando vedere più elementi ai margini del combattimento.

Tra le opzioni video figurano inoltre il supporto a un massimo di 120 fotogrammi al secondo e l'anti-aliasing. Sono aggiunte che accompagnano l'aumento della risoluzione: il progetto permette di intervenire sia sulla fluidità sia sui bordi delle figure, due aspetti della presentazione che sul sistema arcade erano legati alle caratteristiche dell'hardware originale.

La conversione introduce poi un menu delle opzioni dedicato, dal quale modificare le impostazioni dello schermo, dei controlli e dell'audio. Per quest'ultimo sono previste regolazioni separate di musica ed effetti sonori: chi vuole dare più spazio ai suoni degli scontri può gestirli indipendentemente dall'accompagnamento musicale, direttamente dalle impostazioni del gioco.

Il confronto tecnico riguarda anche MAME: nelle sue versioni più vecchie, l'emulazione del titolo presentava diversi glitch. Il port viene invece presentato come una riproduzione fedele dell'arcade priva di quei difetti. Un filmato dimostrativo accompagna il progetto con scene comparative, mostrando il risultato della conversione e le differenze nella resa delle immagini.

Mentre il futuro della serie passa da Virtua Fighter 6, gli appassionati recuperano dunque il suo punto di partenza. Questo lavoro si affianca ad altri port non ufficiali di classici arcade, tra cui Rave Racer e Time Crisis, già approdati su PC attraverso progetti dedicati.

Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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