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Bloodborne, i fan aprono una nuova strada per la caccia

Un progetto dei fan porta Bloodborne su Windows e Linux senza emulare la CPU: bbport aggiunge opzioni grafiche, supporto alle mod e una versione Steam Deck.

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Bloodborne, i fan aprono una nuova strada per la caccia
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 11/10/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Gli appassionati possono scaricare bbport, un progetto non ufficiale per Windows e Linux che esegue il codice originale del gioco senza emulazione della CPU, seguendo un percorso diverso da quello dell'emulatore generale shadPS4.
  • Il progetto utilizza la versione 1.09 e converte l'eseguibile prima dell'avvio in un'immagine x86-64, mentre un piccolo runtime gestisce le funzionalità PS4 necessarie al gioco e può ridurre il lavoro richiesto durante l'esecuzione.
  • La conversione mette a disposizione un menu grafico per risoluzione, upscaling, nitidezza ed effetti, aggiungendo anche il supporto alle mod, una telecamera libera e un'AppImage destinata a Steam Deck, oltre al launcher dedicato a Windows.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Per tornare a cacciare in Bloodborne, gli appassionati hanno aperto un'altra strada: bbport, un port non ufficiale per Windows e Linux, è scaricabile. Dopo gli esperimenti su PS5, il lavoro dei fan arriva su PC con un progetto costruito attorno al codice originale della versione PS4.

La particolarità è l'esecuzione senza emulazione della CPU: il programma fa girare il codice del gioco direttamente sull'architettura del PC. Il percorso differisce da quello di shadPS4, un emulatore generale della console progettato per gestire molti titoli. Qui, invece, il lavoro è concentrato sulle esigenze di un singolo gioco.

La base utilizzata è la versione 1.09. Prima dell'avvio, il suo eseguibile, chiamato eboot, viene trasformato in un'immagine nativa x86-64. Un piccolo runtime si occupa poi delle funzionalità PS4 necessarie al titolo: parte del lavoro viene quindi svolta prima di iniziare a giocare, con la possibilità di ridurre quello richiesto durante l'esecuzione.

Il progetto introduce anche un frame rate sbloccato, affiancato da modalità a 30, 60 e 90 FPS. Sul versante dell'immagine, sono supportati AMD FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1: le opzioni di upscaling entrano così nella conversione amatoriale insieme alle impostazioni dedicate alla frequenza dei fotogrammi.

Un altro intervento riguarda la distribuzione del lavoro grafico su due thread, pensata per rimuovere un limite del gioco originale. Le regolazioni passano attraverso un menu interno, dal quale si possono modificare risoluzione, upscaling, nitidezza ed effetti grafici, raccogliendo nello stesso pannello i controlli sull'immagine.

Su Windows è presente un launcher dedicato, mentre il supporto alle mod permette di affiancare al port le modifiche degli appassionati. È prevista anche la telecamera libera: oltre alle impostazioni grafiche, il progetto offre dunque uno strumento per cambiare il punto di osservazione rispetto all'inquadratura usata durante la partita.

Per Steam Deck è inoltre prevista un'AppImage, il formato scelto per la versione destinata alla macchina portatile di Valve. Sul fronte dei comandi, invece, il mouse non sembra essere supportato: è il limite segnalato per questa conversione, che accompagna gli strumenti di personalizzazione e le opzioni dedicate alle diverse configurazioni PC.

Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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