Intergalactic: The Heretic Prophet potrebbe aver bisogno di essere snellito prima del lancio. A sostenerlo è Benson Russell, ex designer di Naughty Dog che ha lavorato alle serie The Last of Us e Uncharted e che oggi opera come consulente nello sviluppo di videogiochi.
Nel corso di un'intervista a FRVR, ripresa da Tech4Gamers, Russell ha messo in discussione la sostenibilità dei cicli produttivi che arrivano a sei o sette anni. Il progetto sci-fi di Naughty Dog è in lavorazione dal 2020 e non ha ancora una data d'uscita ufficiale, anche se le indiscrezioni più recenti indicano il 2027 come possibile obiettivo interno.
Il riferimento a un'altra «situazione The Last of Us Part II» non riguarda la qualità o la storia del gioco già annunciato, ma il modo in cui potrebbe essere costruito. Secondo Russell, Naughty Dog avrebbe la tendenza ad ampliare una narrazione relativamente compatta con una quantità di gameplay superiore al necessario. Da qui l'ipotesi che Intergalactic possa richiedere un lavoro di montaggio e riduzione.
L'ex designer lega il problema anche al ritmo delle pubblicazioni dello studio. Su PS5, Naughty Dog ha finora proposto il remake di The Last of Us Part I e la versione rimasterizzata di The Last of Us Part II, senza ancora lanciare una nuova proprietà intellettuale. Per Russell, una realtà così importante per l'ecosistema PlayStation non può sostenere indefinitamente intervalli tanto lunghi fra produzioni originali.
Ci sono poi le incognite creative. Intergalactic porta Naughty Dog in un'ambientazione interstellare e sembra puntare con decisione sul combattimento corpo a corpo, due territori che richiedono soluzioni diverse rispetto a quelle consolidate con Uncharted e The Last of Us. Russell ha ricordato che già sviluppare le risse di Uncharted richiese un investimento notevole.
La sua proposta è definire con maggiore precisione la direzione del progetto fin dalle prime fasi. Una «stella polare» chiara, sostiene l'ex Naughty Dog, potrebbe riportare un ciclo di sette anni verso i cinque, riducendo ripartenze e revisioni legate a cambi di personale, tecnologie e obiettivi.
Le osservazioni di Russell restano comunque una valutazione esterna: non dimostrano che Intergalactic: The Heretic Prophet sia in difficoltà né descrivono direttamente lo stato attuale del gioco. Riportano però al centro una questione sempre più importante per i grandi studi: quanto può crescere un progetto prima che ambizione, costi e tempi inizino a lavorare l'uno contro l'altro?