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Immagine di Worms Galactic Tactics provato, i vermi sono tornati

Anteprima

Worms Galactic Tactics provato, i vermi sono tornati

La Gamescom 2026 ci ha regalato una grande sorpresa con Worms Galactic Tactics, uno strategico a turni roguelike che sembra avere tutto per fare bene.

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Avatar di Giacomo Todeschini

a cura di Giacomo Todeschini

Editor @SpazioGames

Pubblicato il 03/09/2026 alle 14:00
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In sintesi

  • Rivoluziona la storica saga di Team17 trasformandola in uno strategico a turni con elementi roguelike in 3D.
  • Il titolo punta forte su una campagna single-player ricca di opzioni di personalizzazione e su un arsenale folle.
  • La prova alla Gamescom 2026 ha evidenziato un gameplay tattico brillante, arricchito da minigiochi.

  • Pro
    • Worms è tornato!
    • Nuove idee, lo stesso irresistibile stile di sempre.
    • Sembra colmo di opzioni tattiche.
  • Contro
    • Da valutare la sua natura roguelike.
    • Speriamo che puntare sul single-player non lo danneggi.

Conclusioni Finali di SpazioGames

La prova di Worms Galactic Tactics alla Gamescom 2026 conferma la bontà di un'operazione coraggiosa, capace di traghettare lo storico franchise in un territorio inedito senza tradirne lo spirito dissacrante. Dopo anni trascorsi a esplorare soprattutto le dinamiche della strategia a turni e del combattimento basato sulla fisica, Team17 prova infatti a rimettere in discussione la formula della serie, costruendo un'esperienza che guarda tanto al passato quanto alle produzioni strategiche più moderne.
L'ibridazione tra strategia a turni, impostazione roguelike e grafica tridimensionale regala un'esperienza profonda e divertente, ideale sia per i veterani della serie sia per gli amanti dei giochi strategici a turni. La struttura roguelike sembra inoltre sposarsi particolarmente bene con la natura imprevedibile di Worms, introducendo una componente di progressione e una maggiore varietà nelle partite, senza però sacrificare quella componente caotica che ha sempre rappresentato uno degli elementi distintivi del franchise. È ancora presto per stabilire se questa nuova direzione riuscirà a conquistare pienamente il pubblico, ma quanto visto alla Gamescom lascia intravedere un progetto interessante e, soprattutto, consapevole dei rischi che comporta reinventare una serie così riconoscibile. 

Ogni tanto accade in una manifestazione enorme come la Gamescom, dove ogni più piccolo anfratto è colmo di postazioni e giochi da provare in anteprima assoluta, che a sorprenderci di più non siano le grandi produzioni, bensì i titoli inaspettati.

Non tanto perché non meritevoli in partenza di grandi considerazioni, ma più che altro perché non ci aspettavamo in alcun modo di trovarci dinnanzi a opere tanto ludicamente solide e profonde anche dopo un brevissimo provato, capaci di ribaltare totalmente ogni pronostico della vigilia.

Senza nulla togliere ai vari titoli di cui vi stiamo raccontando in questi giorni frenetici, vedi ad esempio il tanto atteso Tides of Annihilation o l’oramai prossimo Silent Hill Townfall, uno degli appuntamenti più convincenti e illuminanti che abbiamo avuto durante la fiera tedesca è stato senza dubbio quello dedicato a Worms Galactic Tactics.

Team17 e Absolutely Games, autori di quella piccola perla tattica rappresentata da Classified: France ’44, sembrano infatti aver confezionato un signor strategico a turni, rivoluzionando completamente l’idea alla base del classico Worms e contaminandola con meccaniche roguelike, senza snaturare però al contempo minimamente l’identità originaria della serie. 

Un torneo intergalattico

Worms Galactic Tactics, la cui uscita è attualmente programmata su PC e console nel corso del prossimo anno, affonda le sue radici narrative nella Galactic Gauntlet, una competizione spietata e intergalattica indetta in onore dell’imperatore Flugg.

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Worms diventa uno strategico a turni roguelike in tre dimensioni.

Qui intere squadre di vermiciattoli si scontrano senza esclusione di colpi per agguantare l’alloro massimo, muovendosi all'interno di scenari generati proceduralmente. Questa scelta strutturale, tipica del genere roguelike, garantisce una varietà e una longevità potenzialmente infinite a ogni nuova partita, offrendo stimoli sempre nuovi anche per i giocatori più esperti.

A svelarci tutti i retroscena del progetto prima di farcelo toccare con mano sono stati James Brooksby e Dan Chambers, rispettivamente CEO e Senior Game Designer di Absolutely Games. Nel loro racconto appassionato non è mancato un pizzico di emozione nel confrontarsi con un franchise storico e profondamente radicato nel cuore dei giocatori di tutto il mondo come quello di Worms.

L’intuizione di virare drasticamente verso la strategia a turni in tre dimensioni è nata proprio all'interno dello studio, che con caparbietà è riuscito a convincere Team17 a esplorare questa strada particolarmente coraggiosa.

L’esperienza è stata concepita principalmente per il giocatore singolo.
Abbandonata la classica prospettiva bidimensionale che ha reso immortale la serie nel corso dei decenni, Galactic Gauntlet si sviluppa interamente in 3D, pur conservando intatti tutti gli elementi più iconici e amati del brand: dall'inconfondibile ironia dei protagonisti fino a un arsenale folle e sopra le righe, passando per i terreni interamente distruttibili che da sempre caratterizzano i duelli della saga.

Un capitolo a parte merita poi il sistema di customizzazione, incredibilmente approfondito e ricco di dettagli sfiziosi. Ognuno dei nostri soldati rosa può essere modificato da capo a piedi, scegliendo copricapo, voce, dettagli estetici e persino il modello della bara che comparirà immancabilmente alla sua sconfitta. I pochi minuti trascorsi a esplorare i menu durante la prova ci hanno permesso di intravedere opzioni tanto bizzarre quanto perfettamente in linea con il tono scanzonato e irriverente della serie.

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Potremmo personalizzare aspetto ed equipaggiamento di ogni personaggio.

James e Dan hanno inoltre tenuto a precisare con forza che l’esperienza è stata concepita principalmente per il giocatore singolo. La scalata al vertice del torneo intergalattico è pensata come un viaggio intenso e ragionato da vivere in solitaria, gestendo con estrema cura le risorse, le mosse e la squadra.

Ciò non significa tuttavia che mancherà il supporto per il multiplayer: il titolo includerà infatti una modalità dedicata alle sfide in rete, offrendo così un'alternativa immediata e divertente per chi desidera confrontarsi con amici e utenti di tutto il mondo senza snaturare l’anima principale dell’offerta.

Vermi, bazooka e tanto, tanto divertimento

Pad o mouse e tastiera alla mano, le dinamiche di Galactic Gauntlet ricalcano fedelmente quelle dei classici strategici a turni, alternando metodicamente le mosse dei nostri combattenti a quelle degli avversari. L’obiettivo primario rimane l'annientamento totale della squadra nemica, ottenuto azzerandone i punti vita o facendola rovinosamente precipitare fuori dai confini della mappa.

Il livello di sfida, tuttavia, non si appiattisce mai nel corso dell'avventura: Absolutely Games ha inserito nel roster avversario unità dotate di abilità uniche, come una maggiore resistenza ai danni o bonus specifici, costringendoci ad adattare continuamente la nostra tattica.

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Aspettiamoci diversi biomi, tutti generati proceduralmente.

Prima di ogni scontro avremo comunque modo di pianificare con attenzione l’equipaggiamento, attingendo a un inventario di armi da sbloccare progressivamente nel corso della campagna. E se la situazione dovesse farsi critica le mappe nascondono preziosi rifornimenti sotto forma di casse sparse ovunque, pronte a regalarci super armi come la celeberrima Granata Santa, capace di ribaltare in un attimo anche le sorti della battaglia più disperata.

La varietà dell'arsenale e dei power-up presenti in Worms Galactic Tactics si è rivelata a dir poco impressionante, pescando a piene mani dalla lunghissima e gloriosa storia del franchise. Al termine della nostra prova, gli sviluppatori ci hanno concesso una panoramica completa delle diavolerie presenti, molte delle quali riproposte in varianti inedite e dotate di effetti differenti.

A rendere l'azione ancora più dinamica e interattiva è infine una meccanica tanto semplice quanto geniale: anziché affidare il successo di un attacco a fredde percentuali di riuscita, il gioco richiede di superare un rapido minigioco in stile quick-time event. Più il nostro posizionamento sarà tatticamente favorevole (ad esempio trovandoci in un punto sopraelevato rispetto al bersaglio), più il compito risulterà agevole.

Un'esecuzione perfetta non solo garantirà il successo pieno, ma sbloccherà anche un devastante colpo critico; al contrario, un errore di tempistica potrebbe deviare rovinosamente la traiettoria del bazooka, finendo per colpire una cella vuota o, peggio, un nostro prezioso alleato.

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Tante armi e tanti potenziamenti.

La nostra oretta trascorsa in compagnia di Worms Galactic Tactics alla Gamescom 2026 è letteralmente volata, lasciandoci addosso la sensazione tangibile di un progetto solido, coraggioso e capace di rispettare l'eredità del passato senza rimanerne imbrigliato.

L'anima tattica, la simpatia contagiosa dei vermiciattoli e una spiccata ironia ci hanno conquistato fin da subito, inserendo il titolo di diritto tra le uscite da tenere d'occhio. Manca ancora una data di lancio precisa, ma il consiglio spassionato è di segnare subito questo nome sull'agenda: difficilmente ne rimarrete delusi se amate il genere.

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