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Pro
- St. Amelia sembra un setting spettacolare.
- HUD ridotto al minimo per un'immedesimazione maggiore.
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Contro
- Il design dei mostri per ora non convince.
- La prima persona funzionerà?
Conclusioni Finali di SpazioGames
Forse solo il design dei mostri non ci ha convinto, ma per quello lasciamo il beneficio del dubbio all’esperto studio scozzese. L’appuntamento è fissato per il prossimo 24 settembre su PC e PlayStation 5, con Townfall che si prospetta come una tappa imperdibile per gli amanti del genere e del celebre franchise di Konami.
Dopo anni in cui sembrava aver lasciato il passo a saghe concorrenti, negli ultimi tempi stiamo vivendo la rinascita di uno dei mostri sacri dei survival horror. Stiamo ovviamente parlando di Silent Hill, con la serie di Konami che è tornata prepotentemente alla ribalta nel 2025 con il brillante remake del secondo indimenticabile capitolo e che ha definitivamente ripreso il proprio posto tra i più amati esponenti del genere lo scorso anno con Silent Hill f.
Konami non ha però nessuna intenzione di sedersi sugli allori ed è anzi in procinto di rilanciare con Silent Hill Townfall, nuovo spin-off della saga previsto il prossimo 24 settembre su PC e PlayStation 5.
Un appuntamento che i numerosi appassionati della saga si sono già segnati con la matita rossa sul calendario e che noi abbiamo avuto modo di provare in anteprima in quel di Colonia durante la Gamescom 2026.
Una cittadina colma di incubi
Townfall, ve lo spieghiamo fin da subito, è un Silent Hill per certi versi anomalo e che presenta diversi punti di rottura con alcuni dei crismi della saga, riuscendo però al contempo a incarnarne svariati capisaldi. Innanzitutto, come molti di voi sapranno, questo capitolo con al timone Screen Burn Interactive – la ex No Code a cui dobbiamo l’ottimo Observation – non è ambientato nella celebre cittadina americana che ha dato il nome alla saga, bensì nella fittizia cittadina scozzese di St. Amelia nel lontano 1996.
Un qualcosa, come racconta del resto lo stesso f dello scorso anno, che non è certo la prima volta che si vede all’interno di un capitolo della saga, ma che rappresenta comunque un punto meritevole d’attenzione. Silent Hill Townfall, inoltre, è completamente in prima persona, consentendoci di immergerci nel terrore con una prospettiva magari non inedita ma comunque inusuale per la saga.
Il risultato complessivo, almeno per quanto abbiamo potuto vedere in poco meno di due ore, ci è in ogni caso parso di valore, con le peculiarità del gioco che non ci hanno mai fatto sentire spaesati. Townfall è infatti un Silent Hill in tutto e per tutto, a partire dalla nebbia che avvolge e abbraccia la cittadina portuale scozzese fino ad arrivare ai drammi psicologici del protagonista, passando per gli incubi e il clima di terrore che ci siamo trovati ad affrontare.
Una sensazione che diventa sempre più chiara man mano che ci addentriamo nel paesello alla ricerca d’aiuto, trovandoci dinnanzi strade sbarrate, numerosi annunci immobiliari di vendita e, soprattutto, spaventosi messaggi d’aiuto sparsi un po’ ovunque. La clinica del paese ha ad esempio gettato la spugna sentendosi impotente, senza però specificarne il motivo, mentre qualcuno ha cancellato i numeri di soccorso su un telefono pubblico sostituendoli con un laconico e desolante messaggio: nessuno ci verrà a salvare.
Simon però non ha via di fuga e non ha manco idea di dove si trova e l’unica cosa che può fare è proseguire all’interno di una città che, invece, sembra sapere ben più di qualcosa sul nostro protagonista. Dopo qualche minuto di peregrinare ci imbattiamo però in uno strumento che si rivelerà estremamente utile per il proseguo dell’avventura e, soprattutto, per comprendere qualcosa in più su quello che sta succedendo a St. Amelia: un device CRT che pare essere in grado di captare il paranormale.
Tale dispositivo ha in particolare svariati utilizzi. Con esso potremmo infatti sintonizzarci su strane frequenze, scoprendo messaggi che ci permettono di progredire con la storia e di svelarne alcuni oscuri segreti. Il piccolo schermo CRT, inoltre, serve anche per risolvere i puzzle del titolo, consentendoci ad esempio di comprendere, sempre in modo criptico, come superarli, rivelandosi una parte integrante dell’intera esperienza.
Un ultimo, cruciale, scopo del device è infine quello di anticipare la presenza di nemici, verificandone la posizione. Niente più di un semplice avvertimento sulla presenza di abomini alla nostra destra o alla nostra sinistra, ma che si rivela estremamente utile per evitare il più possibile lo scontro.
In Silent Hill Townfall è infatti possibile combattere ma non è sempre consigliato farlo, dato che anche il più semplice degli incubi di St. Amelia è ben più che pericoloso. Simon non è poi un combattente provetto e, pur potendo sulla carta eliminare gli avversari, dovremmo stare ben attenti a non farci colpire. I proiettili, infine, scarseggiano e le armi corpo a corpo si rompono dopo qualche utilizzo. Insomma, alla peggio si può battersi ma alla fine dei conti la strada migliore è sempre quella del nascondersi e aspettare il passaggio del pericolo, scrutandolo attraverso il nostro preziosissimo strumento.
Nebbia, pericoli e drammi personali
Dove Screen Burn Interactive ci ha in ogni caso convinto particolarmente è nell’ambientazione, con St. Amelia che sembra davvero una città intrigante da esplorare, con ogni più piccolo anfratto che pare celare qualche oscuro segreto. La storia di Simon, pur se appena scalfita durante la nostra prova, ci ha poi saputo coinvolgere, mettendo i paletti per una narrazione colma di risvolti psicologici e drammi da dipanare come da tradizione della saga.
A fare da ciliegina al tutto la scelta di non includere praticamente nessun elemento a schermo, con un HUD quasi inesistente o comunque limitato al minimo. La mappa di gioco viene infatti estratta da Simon dalla tasca all’evenienza, mentre lo schermo CRT ci consente di svolgere come abbiamo già visto svariate mansioni durante il gioco. Il risultato complessivo è quello di un’immedesimazione decisamente maggiore, con la tensione che ne beneficia decisamente e che rende il nostro viaggio nella cittadina scozzese ancora più inquietante.
Molto buono anche il comparto tecnico, così come quello sonoro che ci ha fatto scendere un brivido lungo la schiena ben più di una volta. Non siamo rimasti troppo convinti solo dai design dei mostri, ma è pur vero che ne abbiamo visti giusto un paio e non abbiamo ancora avuto modo di approfondire la natura dell’incubo che sta attanagliando St. Amelia.
Per fortuna per scoprirne qualcosa di più a riguardo non ci sarà da attendere ancora molto, dato che Silent Hill Townfall arriverà su PC e PS5 tra giusto qualche settimana: siete pronti a svelare questo nuovo orrore?