SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio
    8.8

    Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo
    8

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo

    Com'è Dune Awakening su PlayStation 5?
    -

    Com'è Dune Awakening su PlayStation 5?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

The Last of Us Part II, cos'è stato più difficile creare? Sarete sorpresi

Un elemento di game design ha creato non pochi grattacapi agli sviluppatori di The Last of Us Part II: la risposta vi sorprenderà.

Advertisement

The Last of Us Part II, cos'è stato più difficile creare? Sarete sorpresi
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 10/03/2021 alle 10:56
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

The Last of Us Part II si tratta sicuramente del capolavoro della precedente generazione soprattutto per la sua incredibile cura per i dettagli.

Naughty Dog ci aveva già mostrato in diversi video tutti i dettagli riguardanti il lato grafico, davvero interessanti, che mostrano non solo le ottimizzazioni fatte per il gioco ma anche le tecniche artistiche utilizzate.

C'è stato però un elemento di game design in particolare che ha creato non pochi grattacapi agli sviluppatori di The Last of Us Part II, e la risposta probabilmente vi sorprenderà.

Si tratta infatti delle porte e delle meccaniche riguardanti la loro apertura e chiusura in-game: un vero e proprio incubo non solo per Naughty Dog, ma anche per tanti altri sviluppatori.

Le porte sono state particolarmente difficili da programmare.

Come riportato infatti da GameSpot, su Twitter lo sviluppatore indie Stephan Hövelbrinks ha dato inizio al dibattito online, svelando come le porte siano davvero problematiche da programmare non solo per lui, ma per l'industria in generale.

Il suo post ha ricevuto velocemente il supporto di altri developers importanti, tra cui persone che hanno lavorato a giochi come The Witcher 3 e Control.

Anche il co-game director di The Last of Us Part II, Kurt Margenau, ha confermato che effettivamente le porte sono l'elemento tecnico che ha creato più problemi in assoluto durante lo sviluppo del gioco.

«É stato l'elemento che ci ha fatto impiegare più tempo per implementarlo nel modo corretto. Sapevamo che le porte in uno scenario stealth avrebbero dato più opportunità al giocatore di fuggire da certe situazioni e volevamo incoraggiare il giocatore ad usare queste meccaniche più spesso».

Kurt Margenau spiega poi che il problema principale per l'implementazione è stato assicurarsi che le animazioni fossero realistiche e fedeli alle varie situazioni:

«Se un giocatore intende aprire una porta, non potrà di certo farlo come per magia: il personaggio deve avvicinarsi alla maniglia e spingerla. E per chiuderla dietro di voi? Come fate a farlo mentre state correndo?

Per farla breve: mentre siete in combattimento la porta si chiuderà automaticamente. Così non togliamo alcun controllo ai giocatori e saranno in grado di bloccare la IA in maniera più efficace».

We knew that doors in a stealth scenario would add some level of player authorship to the space and give more opportunities to escape situations. They block LOS and slow enemies down. This was in line with wanting the player to re-establish stealth more often.

— Kurt Margenau (@kurtmargenau) March 9, 2021
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Il discorso invece cambia per quanto riguarda le fasi esplorative, nelle quali andranno chiuse manualmente così da capire subito quali zone sono state esplorate.

Il co-game director ci tiene inoltre a sottolineare come tutto questo abbia richiesto tantissimo tempo per lo sviluppo e che spera «ne sia valsa la pena».

Sicuramente delle riflessioni molto interessanti, che confermano la cura per i dettagli quasi maniacale dei Naughty Dog per questo titolo.

Un capolavoro che ancora oggi permette ai giocatori di scoprire tanti piccoli dettagli, come un'animazione speciale durante il combattimento.

Se volete recuperare il secondo, bellissimo capitolo della serie uscito in origine su PS4 lo scorso anno, potete acquistare The Last of Us Part II proprio ora a un prezzo davvero molto basso. Non fatevelo sfuggire!

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.gamespot.com

Le notizie più lette

#1
EA Sports FC 27 Lite gratis: ecco come scaricarlo

News

EA Sports FC 27 Lite gratis: ecco come scaricarlo

#2
Il nuovo sondaggio PlayStation scatena la rivolta sui dischi
5

News

Il nuovo sondaggio PlayStation scatena la rivolta sui dischi

#3
Hogwarts Legacy diventa multiplayer, ora puoi essere anche un professore

News

Hogwarts Legacy diventa multiplayer, ora puoi essere anche un professore

#4
GTA 6 su Switch 2? Risponde un ex Rockstar

News

GTA 6 su Switch 2? Risponde un ex Rockstar

#5
EA Sports FC 27, i migliori giovani per la Carriera Tecnico

Guide

EA Sports FC 27, i migliori giovani per la Carriera Tecnico

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Il multiplayer di The Last of Us 2 è ancora "vivo"
2

News

Il multiplayer di The Last of Us 2 è ancora "vivo"

Di Marcello Paolillo
Bella Ramsey risponde agli hater di The Last of Us Stagione 2: «Giocatevi il gioco»
1

News

Bella Ramsey risponde agli hater di The Last of Us Stagione 2: «Giocatevi il gioco»

Di Francesco Corica
Gli autori di The Last of Us su un errore temporale: «Non ce ne frega un c***o»
2

News

Gli autori di The Last of Us su un errore temporale: «Non ce ne frega un c***o»

Di Francesco Corica
The Last of Us Stagione 2 ha "distrutto" Bella Ramsey
1

News

The Last of Us Stagione 2 ha "distrutto" Bella Ramsey

Di Valentino Cinefra
The Last of Us Collection potrebbe essere annunciata a breve

News

The Last of Us Collection potrebbe essere annunciata a breve

Di Valentino Cinefra
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.