SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Crunch in Naughty Dog, Druckmann: non possiamo fare i babysitter

Il direttore di The Last of Us - Part II ha spiegato che Naughty Dog non incoraggia il crunch, ma molti dipendenti spesso preferiscono trattenersi oltre gli orari

Advertisement

Crunch in Naughty Dog, Druckmann: non possiamo fare i babysitter
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 09/06/2020 alle 20:29
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il crunch è uno dei problemi noti dei lavoratori nell’industria dei videogiochi, che si trovano spesso a dover rispettare le consegne imposte dai publisher (o dalla software house stessa) lavorando ben oltre gli orari normalmente previsti, arrivando a livelli che possono seriamente compromettere la loro salute.

Le software house che hanno ammesso di fare ricorso al crunch sono numerose – da Rockstar a BioWare, passando anche per Naughty Dog, autrice dell’imminente The Last of Us – Part II. Di recente, proprio la compagnia autrice della saga Uncharted era stata al centro di polemiche sull’argomento, con il vice presidente e direttore Neil Druckmann che aveva spiegato che il grande impegno dei dipendenti consentiva però a Naughty Dog di raggiungere una qualità difficile da pareggiare per tutti gli altri.

In una intervista concessa a GQ, Druckmann è recentemente tornato sull’argomento, spiegando che la compagnia ha deciso di fare in modo che gli sviluppatori non rimanessero più oltre l’orario a lavorare in ufficio. A fare la differenza, però, sarebbe la volontarietà. Secondo il dirigente, ad esempio, quando per Uncharted 2 il team veniva invitato a non esagerare con gli orari, gli stessi dipendenti si «infastidivano» per queste raccomandazioni.

Nelle parole di Druckmann:

Non proviamo a fare da babysitter per le persone. Attraiamo quelli che vogliono raccontare queste storie e che vogliono lasciare un marchio nell’industria. E lavoreranno davvero duro per riuscirci.

Dobbiamo mettere dei paletti per fare in modo che non si facciano del male, ma non penso che riusciremmo a fare in modo di evitare che lavorino duro e che contemporaneamente portino a compimento il tipo di giochi che facciamo.

La situazione descritta da Druckmann si lega effettivamente a una delle pratiche di crunch discusse anche ai tempi del caso di Rockstar con Red Dead Redemption 2, quando la compagnia statunitense spiegò che molti dipendenti si trattenevano per orari da crunch anche su base volontaria. Tuttavia, membri del team QA di Lincoln avevano precisato che la volontarietà non era proprio tale, ma che si creavano delle aspettative sui dipendenti – basate su quello che magari qualcuno accettava di fare, e che automaticamente metteva in cattiva luce chi era disposto a “sacrificarsi” di meno.

Le dinamiche sono ovviamente molto complicate e la nostra speranza è che Naughty Dog sia riuscita in qualche modo ad arginare il più possibile la sua problematica, che qualche tempo fa aveva trovato contrariata anche Amy Hennig – autrice di Uncharted.

The Last of Us – Part II, che è prenotabile su Amazon a prezzo ridotto, arriverà su PlayStation 4 il prossimo 19 giugno. Avete già letto la nostra anteprima dedicata?

Fonte: GQ | VIA: DualShockers

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#3
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#4
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

#5
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

DICE 2026 renderà omaggio a uno storico boss di Naughty Dog

News

DICE 2026 renderà omaggio a uno storico boss di Naughty Dog

Di Antonello Buzzi
Neil Druckmann riflette sul suo eventuale ritiro: «Quando è abbastanza?»
7

News

Neil Druckmann riflette sul suo eventuale ritiro: «Quando è abbastanza?»

Di Marcello Paolillo
[SONDAGGIO] Vorresti The Last of Us 3?

SONDAGGIO

[SONDAGGIO] Vorresti The Last of Us 3?

Di Stefania Sperandio
Neil Druckmann è «emozionato come non mai» per il suo prossimo gioco

News

Neil Druckmann è «emozionato come non mai» per il suo prossimo gioco

Di Marcello Paolillo
Kojima alle prese con il crunch per Death Stranding 2: «Sono stanco»
Editor's Choice

News

Kojima alle prese con il crunch per Death Stranding 2: «Sono stanco»

Di Francesco Corica
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.