Dal coverage lungo un mese di Game Informer, di cui vi abbiamo già anticipato la copertina di marzo, arrivano nuovi particolari circa il gameplay di
Metro Exodus.Exodus sarà un capitolo più grande e alquanto evoluto, più che diverso, rispetto ai precedenti 2033 e Last Light. Ad esempio, le ambientazioni saranno più ampie ma il gioco non diventerà un open world.Oggi apprendiamo un altro piccolo ma fondamentale dettaglio circa l’economia interna del titolo: Metro Exodus non ci vedrà più utilizzare i proiettili come valuta per i nostri acquisti.Dal momento che non giocheremo più nella metro di Mosca ma all’aperto, infatti, dovremo cercare risorse con un nuovo sistema di scavenging ed usarle per ottenere prodotti chimici o materiali.Questi a loro volta andranno adoperati per creare strumenti e altri oggetti di valore, in una meccanica che – osserva Game Informer – ricorderà da vicino le ultime uscite della serie Fallout.Una mossa che potrebbe far perdere non solo unicità al franchise ma anche tensione durante gli scontri a fuoco: fortunatamente, fanno sapere dal magazine, i proiettili saranno merce assai rara.Metro Exodus è in arrivo quest’autunno per PC, PS4 e Xbox One.