SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Il director di Baldur's Gate 3 temeva che fosse... troppo corto

Swen Vincke ha confidato che, per alcuni contenuti che Larian ha deciso di tagliare durante la produzione, temeva che Baldur's Gate 3 fosse troppo breve.

Advertisement

Il director di Baldur's Gate 3 temeva che fosse... troppo corto
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 17/08/2024 alle 11:05
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Probabilmente, tutto ci saremmo aspettati, ma non che Swen Vincke, director del premiatissimo Baldur's Gate 3, durante i lavori sul gioco avesse avuto il timore di averlo creato... troppo corto.

La rivelazione arriva da un video intervista concessa al BAFTA, dove l'autore alla guida di Larian Studios ha fatto sapere che nei piani originali della compagnia in realtà Baldur's Gate 3 doveva essere anche più longevo di così. Alla fine, però, si è deciso di tagliare delle parti in sede di sviluppo – e proprio a causa di questi tagli Vincke ha temuto che il gioco stesse diventando troppo breve.

«Le Moonrise Tower ad esempio dovevano essere due» ha chiacchierato Vincke, «e invece siamo usciti con una torre soltanto. Per lungo tempo, poi, ci sono state anche le rovine della seconda torre, ma poi abbiamo rimosso anche quelle.

Quindi in pratica c'è solo una torre nel gioco, ma originariamente erano due: abbiamo tolto l'altra per puri motivi produttivi. Il gioco stava diventando troppo grande e abbiamo dovuto tagliare fuori quella».

A quel punto, sorridendo Vincke ha anche aggiunto:

«Rimarreste sorpresi dallo scoprire che in realtà avevamo anche più regioni in piano, da realizzare.

Avevo la paura che il gioco sarebbe stato troppo corto, all'inizio, ma sono notoriamente sempre stato pessimo nel giudicare la longevità di un titolo».

Non aspettatevi, però, che questi contenuti vengano prima o poi introdotti in Baldur's Gate 3, considerando che come sappiamo Larian è già passata ai suoi prossimi progetti.

Guarda su

E, anzi, proprio la portata magna di Baldur's Gate 3 è un po' diventata una persecuzione per il team belga, che ora sarà sempre misurato, nelle sue prossime produzioni, sulla base del suo più premiato successo.

Di recente, la compagnia ha anche raccontato di aver agito per cercare di non far finire come coscritti alla guerra gli sviluppatori che lavorano nel suo team in Russia. 

Baldur's Gate 3 è disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Premiato gioco dell'anno 2023 ai The Game Awards e anche agli SpazioGames Awards 2023 – sia votato dalla nostra redazione che dal pubblico – ha messo insieme un numero impressionante di premi, mettendo straordinariamente d'accordo giurie di ogni dove.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

Le notizie più lette

#1
GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

News

GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

#2
Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

News

Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

#3
Football Manager 27 gratis su Game Pass: ecco quando

News

Football Manager 27 gratis su Game Pass: ecco quando

#4
17 sviluppatori italiani si dimettono dopo mesi senza stipendio

News

17 sviluppatori italiani si dimettono dopo mesi senza stipendio

#5
GTA San Andreas: 9 curiosità che forse non conosci

galleria

GTA San Andreas: 9 curiosità che forse non conosci

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Larian non svelerà presto l'erede di Baldur's Gate 3: «Ha bisogno di più tempo nel forno»

News

Larian non svelerà presto l'erede di Baldur's Gate 3: «Ha bisogno di più tempo nel forno»

Di Francesco Corica
Il nuovo gioco di Larian Studios sarà «folle», a quanto pare
1

News

Il nuovo gioco di Larian Studios sarà «folle», a quanto pare

Di Francesco Corica
Larian pensa al dopo Baldur's Gate 3: le storie saranno pronte con anni di anticipo

News

Larian pensa al dopo Baldur's Gate 3: le storie saranno pronte con anni di anticipo

Di Francesco Corica
Perché Baldur's Gate 3 non ha avuto DLC? «Non c'è passione»

News

Perché Baldur's Gate 3 non ha avuto DLC? «Non c'è passione»

Di Francesco Corica
Baldur's Gate 3 diventa ancora più bello da vedere grazie ai fan

News

Baldur's Gate 3 diventa ancora più bello da vedere grazie ai fan

Di Andrea Maiellano
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.