SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Director di Shin Megami Tensei V difende i giochi difficili: la sfida «serve a coinvolgere»

Quante volte vi sono capitati giochi di ruolo dove basta premere attacca, attacca, attacca per vincere? Il director di Shin Megami Tensei V li disapprova.

Advertisement

Director di Shin Megami Tensei V difende i giochi difficili: la sfida «serve a coinvolgere»
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/06/2024 alle 16:22
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Si parla sempre del fatto che alcuni videogiochi siano deliberatamente difficili, al punto che in questo momento molti videogiocatori stanno discutendo della difficoltà più o meno proibitiva di Shadow of the Erdtree, l'espansione di Elden Ring.

Tuttavia, il discorso su quanto un gioco debba o non debba essere difficile è sempre molto attuale: qualche anno fa aveva riguardato Metroid Dread e anche Sifu, quando il team decise infine di cambiare la sua visione iniziale e aggiungere anche un livello di difficoltà selezionabile. Cosa che esiste anche in Shin Megami Tensei V: Vengeance, altro gioco che ha la fama di non essere una passeggiata.

Intervistato da GamesRadar+, il director Shigeo Komori ha spiegato il suo punto di vista sul livello di difficoltà all'interno dei giochi di ruolo, dove i combattimenti devono rappresentare una sfida, per poter coinvolgere e stimolare il giocatore.

Insomma, non si crea un videogioco difficile per il solo gusto di renderlo tale, ma perché si ritiene che quello sia un punto di coinvolgimento importante per l'esperienza ludica.

Come dichiarato da Komori:

«Basandoci sulla nostra esperienza nello sviluppo di giochi di ruolo, riteniamo che le battaglie debbano essere un ostacolo a cui il giocatore deve trovare una soluzione, per poter proseguire.

Non dovrebbero essere progettate in un modo tale che si può vincere semplicemente premendo un bottone senza pensare granché. Probabilmente è per questo che la serie [Shin Megami Tensei] alla fine è stata associata fortemente con l'avere un alto livello di difficoltà».

Si tratta in effetti di un errore in cui a volte alcuni RPG incappano: se per superare uno scontro che narrativamente viene descritto come proibitivo basta, invece, semplicemente premere a ripetizione attacca-attacca-attacca, il gameplay non sta aiutando molto il coinvolgimento in quanto sta accadendo. E anche l'intrattenimento puramente ludico è penalizzato, perché mancano gli stimoli.

«Anche in Vengeance» ha continuato il director Komori, «volevamo che le battaglie avessero una loro profondità, che richiedessero ai giocatori di pensare, per riuscire a prevalere.

Il nostro scopo non è mai stato quello di rendere le cose difficili per il solo gusto di farlo, ma per progettare dei combattimenti che fossero coinvolgenti. Speriamo quindi di aver aggiustato il bilanciamento nel modo ideale per raggiungere questo obiettivo».

Pochi giorni fa, anche Hidetaka Miyazaki (director di Elden Ring) aveva discusso della difficoltà nei suoi giochi, sottolineandone l'importanza – al punto che, in quel caso, non sono nemmeno presenti opzioni per abbassarla in alcun modo.

Shin Megami Tensei V: Vengeance è disponibile su PC e console e potete dare un'occhiata alla nostra recensione per saperne di più. 

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

Le notizie più lette

#1
Zelda: Ocarina of Time Remake, data di uscita e dettagli!

News

Zelda: Ocarina of Time Remake, data di uscita e dettagli!

#2
Quanto costerà Zelda Ocarina of Time Remake in Italia?
1

News

Quanto costerà Zelda Ocarina of Time Remake in Italia?

#3
Spider-Noir svela quanto valgono davvero i minuti dello streaming

Deep Dive

Spider-Noir svela quanto valgono davvero i minuti dello streaming

#4
Zelda Ocarina of Time Remake divide i fan: il nuovo Link non convince tutti
1

News

Zelda Ocarina of Time Remake divide i fan: il nuovo Link non convince tutti

#5
Marvel's Wolverine, il papà di God of War critica il gioco
6

News

Marvel's Wolverine, il papà di God of War critica il gioco

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Persona 4 Revival: cosa cambia davvero nel remake Atlus
1

News

Persona 4 Revival: cosa cambia davvero nel remake Atlus

Di Marcello Paolillo
Persona 4 torna gratis, ma non nel modo che pensate

News

Persona 4 torna gratis, ma non nel modo che pensate

Di Marcello Paolillo
Se desiderate Persona 6 c'è una buona notizia per voi
1

News

Se desiderate Persona 6 c'è una buona notizia per voi

Di Marcello Paolillo
Persona 4 Revival ci mostra di che pasta è fatto

News

Persona 4 Revival ci mostra di che pasta è fatto

Di Marcello Paolillo
Persona 6 potrebbe essere più vicino del previsto

News

Persona 6 potrebbe essere più vicino del previsto

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.