SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Cyberpunk 2077 non avrà DLC ambientati dopo i finali: «A volte, meno è meglio»

CD Projekt ha svelato di non aver mai avuto intenzione di rilasciare DLC post-finale di Cyberpunk 2077, confermando di aver finito dopo Phantom Liberty.

Advertisement

Cyberpunk 2077 non avrà DLC ambientati dopo i finali: «A volte, meno è meglio»
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 27/10/2023 alle 11:05
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

A differenza di quanto spesso accade con le espansioni dei videogiochi tripla-A, CD Projekt ha avuto le idee chiare fin dal principio con Cyberpunk 2077: i suoi finali dovevano rappresentare necessariamente la conclusione della storia di V, senza dover mai riprendere le cutscene conclusive.

La storia di Cyberpunk 2077 (lo trovate su Amazon) può chiedersi in diversi modi diversi, in base alle vostre scelte e alla storia che preferirete affrontare, ma il tutto è narrato in maniera tale da poter considerare la storia del nostro protagonista finita, definitivamente.

Sappiamo che inizialmente erano previste due espansioni, ma che gli sviluppatori hanno scelto di limitarsi a un singolo DLC con Phantom Liberty, così da iniziare subito i lavori con il prossimo gioco. Ma non vi è mai stata l'intenzione di proseguire la storia di V e Johnny Silverhand.

In un'intervista rilasciata a PC Gamer, il narrative director Igor Sarzyński spiega che CD Projekt è sempre stata decisa nel voler chiudere la sua storia, lasciando che siano i giocatori a decidere come concluderla:

«Avevamo considerato un paio di scenari, ma nessuno di questi era una continuazione della storia principale.

I finali sono troppo diversi per riuscire a creare un filone narrativo che avesse senso per tutti — e non volete sceglierne uno per invalidare le scelte altrui.

Abbiamo scritto i finali esattamente come li volevamo — per lasciare i giocatori con una sensazione di disagio, obbligandoli a pensare e non dando loro risposte immediate. Rimangono con te. Non c'è bisogno di annacquarli.

A volte, meno è meglio».

Anche il finale aggiuntivo di Phantom Liberty, di cui abbiamo parlato approfonditamente in un nostro speciale, rispetta esattamente questa logica, offrendo un'ulteriore conclusione che non chiarisce esattamente che cosa succederà a V in futuro.

E Sarzyński ha confermato che è stato fatto di proposito, visto che «il costo doveva essere enorme» per poter rispettare il desiderio che molti fan di Cyberpunk 2077 avranno fatto almeno una volta, durante la campagna principale a Night City.

Ricordiamo che proprio nelle scorse ore è stato rilasciato l'aggiornamento 2.02: un hotfix che risolve diversi errori, tra cui uno molto fastidioso che impediva di completare un finale specifico.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

Le notizie più lette

#1
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
9

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

#2
GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto
1

News

GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto

#3
Doppio Nintendo Direct in arrivo, uno tutto per Zelda

News

Doppio Nintendo Direct in arrivo, uno tutto per Zelda

#4
Intergalactic: l’attesa infinita inizia a preoccupare

News

Intergalactic: l’attesa infinita inizia a preoccupare

#5
Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”
1

News

Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Cyberpunk 2077 ci dimostra che i giochi fisici sono più vivi che mai

News

Cyberpunk 2077 ci dimostra che i giochi fisici sono più vivi che mai

Di Francesco Corica
Futuro oltre i giochi di ruolo per CD Projekt? No, «è la nostra nicchia»

News

Futuro oltre i giochi di ruolo per CD Projekt? No, «è la nostra nicchia»

Di Stefania Sperandio
Cyberpunk 2077 non avrà patch su PS5 Pro: i fan implorano CD Projekt di ripensarci

News

Cyberpunk 2077 non avrà patch su PS5 Pro: i fan implorano CD Projekt di ripensarci

Di Francesco Corica
Cyberpunk 2077 live-action, a che punto siamo? Risponde CD Projekt

News

Cyberpunk 2077 live-action, a che punto siamo? Risponde CD Projekt

Di Francesco Corica
CD Projekt Red promette: per il futuro «non vogliamo auto-copiarci»
1

News

CD Projekt Red promette: per il futuro «non vogliamo auto-copiarci»

Di Stefania Sperandio
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.