SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Recensione My Hero Academia All’s Justice, per i fan e non solo My Hero Academia: All’s...
      7.7
    • Recensione Nioh 3, ambizioso e caotico Nioh 3
      PS5 , PC
      8.0
    • Com'è Dynasty Warriors Origins su Switch 2? Dynasty Warriors Origins
      SWITCH2
    • Recensione Dragon Quest VII Reimagined, un classico redivivo Dragon Quest VII Reimagi...
      PS5 , SWITCH2 , XSX
      8.2
    • Recensione Mio Memories in Orbit, un metroidvania poetico ma severo Mio: Memories in Orbit
      PS5 , SWITCH2 , PC , SWITCH
      7.5
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Baldur's Gate 3, Larian stava per fare un gioco "brutto"

In una recente intervista, Larian ha svelato che gli eroi di Baldur's Gate 3 non erano così affascinati come li abbiamo conosciuti.

Advertisement

Baldur's Gate 3, Larian stava per fare un gioco "brutto"
Avatar di Valentino Cinefra

a cura di Valentino Cinefra

Ex Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 07/12/2023 alle 17:20
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Nonostante Baldur's Gate 3 sia sulla carta un videogioco indipendente, nel senso che Larian ha prodotto e distribuito il gioco in autonomia, è inutile specificare quanto i valori produttivi siano quelli di un AAA oppure AAAA addirittura. Eppure, ad un certo punto, il kolossal fantasy stava per essere un videogioco indipendente anche in termini di budget.

Il titolo che, ad oggi, rappresenta il pinnacolo delle produzioni videoludiche dedicate a Dungeons & Dragons (i cui manuali trovate su Amazon), poteva essere un gioco molto meno "prepotente" dal punto di vista visivo.

Come rivela Eurogamer, infatti, Larian ad un certo punto stava inseguendo uno stile più minimale per quanto riguarda i personaggi del gioco, e quindi per quello che sarebbe stato l'engine di Baldur's Gate 3.

Alena Dubrovina, artista principale di Larian, ha svelato come lo sviluppo della grafica del gioco è stata più travagliata del previsto.

Dubrovina ha spiegato la situaizone in cui il team si è trovata a lavorare nelle prime fasi:

«Non siamo riusciti a trovare l'aspetto visivo che volevamo a causa delle competenze molto limitate che avevamo. Nel primo anno probabilmente abbiamo cambiato direzione tre volte.»

L'artista racconta che il gioco è passato dall'essere "stilizzato e più simile a un gioco indie", arrivando solo dopo molto tempo ad avere il "look più realistico di nuova generazione" che abbiamo apprezzato su PC e PS5 (e speriamo Xbox al più presto).

I personaggi in particolare non erano affatto belli nelle prime versioni di Baldur's Gate 3. «Il primo personaggio, il suo nome era Alana, in realtà. Non è nel gioco, ma quando guardo a com'era... erano personaggi molto vecchi e molto brutti», ha spiegato Alena Dubrovina.

Tornando al tema dei nuovi standard che ha settato Baldur's Gate 3, sul quale si è dibattuto molto in passato, gli altri membri del team di sviluppo hanno approfittato dell'occasione per lanciare un messaggio al mondo degli sviluppatori.

Adam Smith, responsabile della sceneggiatura, ha dichiarato: «Spero che apra le porte. Se guardi alla scena indipendente, i giochi di ruolo non sono mai scomparsi. Le persone possono andare da un editore e dire: "Bene, guarda cosa c***o hanno fatto loro".»

Vedremo se Baldur's Gate 3 verrà consacrato anche ai The Game Awards 2023, che andranno in onda tra qualche ora.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

Le notizie più lette

#1
Le Collector's Edition sono diventate la tassa più stupida del gaming

spaziogames originals

Le Collector's Edition sono diventate la tassa più stupida del gaming

#2
Resident Evil 1 diventa ancora più bello, e in 4K

News

Resident Evil 1 diventa ancora più bello, e in 4K

#3
Batman: Arkham Knight colma una storica lacuna narrativa
1

News

Batman: Arkham Knight colma una storica lacuna narrativa

#4
Anche Luigi corre in LEGO Mario Kart

News

Anche Luigi corre in LEGO Mario Kart

#5
Faccia a faccia con Shigetsugu Yoshida

Movie & Streaming

Faccia a faccia con Shigetsugu Yoshida

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Ecco i giochi e gadget perfetti per San Valentino

San Valentino

Ecco i giochi e gadget perfetti per San Valentino

Di Giulia Serena
Final Fantasy 7 Rebirth scende di prezzo, per sempre

News

Final Fantasy 7 Rebirth scende di prezzo, per sempre

Di Marcello Paolillo
Red Dead Redemption 2 diventa un Pokémon nel Far West

News

Red Dead Redemption 2 diventa un Pokémon nel Far West

Di Antonello Buzzi
Un soulslike 2D in prova gratis mette alla prova i veterani

News

Un soulslike 2D in prova gratis mette alla prova i veterani

Di Antonello Buzzi
Un fan riporta Donkey Kong Country su un engine moderno

News

Un fan riporta Donkey Kong Country su un engine moderno

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.