SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Facebook vuole rendere meno solitario giocare in VR, ma il risultato vi leverà il sonno

Visto che la VR ha il problema di isolare i suoi giocatori dal mondo esterno, Facebook ha cercato un rimedio. Forse però era meglio di no.

Advertisement

Facebook vuole rendere meno solitario giocare in VR, ma il risultato vi leverà il sonno
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 05/08/2021 alle 16:23
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Giocare in realtà virtuale ha sicuramente dei contro, oltre che dei pro legati al grande coinvolgimento che si prova. Tra questi contro, tralasciando il rischio di distruggere la propria stanza nel tentativo di agitare i controller, c'è il fatto che il gioco in VR sia molto isolante.

Il giocatore, infatti, diventa estraniato dal mondo esterno e, allo stesso modo, chi è con lui o lei nella stanza non ha modo di vedere come sta reagendo all'esperienza o di parlare in modo soddisfacente con lui, dal momento che parte del suo viso e soprattutto i suoi occhi sono nascosti dal caschetto.

Perché, allora, mentre si chiacchiera del prossimo PlayStation VR, non inventarsi qualcosa che permetta sia di usare un headset per la VR, sia di vedere gli occhi dell'utente mentre lo utilizza? Perché il risultato avrebbe dell'inquietante, probabilmente.

Ok, parliamone.

Come raccontato da The Verge, a provare a rispondere a questa domanda è stato il gigante Facebook che, con i suoi Facebook Reality Labs ha provato a immaginare un caschetto per la realtà virtuale che sia meno di isolamento per il suo utente.

Per farlo, questo dispositivo mette di fronte all'headset degli schermi dove vengono... proiettati i vostri occhi. E visto il risultato – sì, come potete immaginare è un'idea ancora sperimentale.

Alcuni dispositivi per la realtà virtuale, come Oculus Quest, montano già delle tecnologie Passthrough VR: praticamente consentono al dispositivo di usare delle videocamere per riprendere l'ambiente circostante e, se richiesto dall'utente, queste immagini vengono mostrate nell'headset.

In questo modo, l'utente o giocatore può vedere cosa ha intorno senza il bisogno di svestire il caschetto – una possibilità che rende più scorrevole l'esperienza tra gioco e non gioco. L'idea varata da Facebook in queste ore funziona esattamente al contrario.

Dal momento che il passthrough consente all'utente di vedere il mondo esterno, ma non al mondo esterno di vedere l'utente, l'idea è quella di fare in modo che i vostri occhi siano trasmessi dall'headset all'esterno, in modo che almeno digitalmente sia possibile avere un contatto visivo con voi.

Il risultato è quello di una sorta di paio di occhiali iper-tecnologico e buffo, che si disattiva quando si torna dentro un'esperienza VR e l'utente ha bisogno di immergersi completamente nel mondo virtuale.

Per spiegare l'idea su cui sta svolgendo delle ricerche, Facebook ha pubblicato alcuni video, che trovate nel corpo di questa notizia.

Come potete notare si tratta di un progetto molto rudimentale (basti pensare al fatto che il design sia basilare per usare un eufemismo e il cable management sia inesistente), che però potrebbe compiere ulteriori passi in futuro.

E, chissà, magari sembrare un po' meno adatto al set di un horror ad alta tecnologia.

Se vi è venuta voglia di un po' di VR e siete disposti a rinunciare alla proiezione dei vostri occhi sulla scocca frontale, date un'occhiata alle disponibilità di Oculus e annessi accessori su Amazon.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.theverge.com

Le notizie più lette

#1
GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

News

GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

#2
One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

News

One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

#3
EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

News

EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

#4
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#5
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Facebook vuole creare un metaverso: "arriverà anche su PlayStation e Xbox"

News

Facebook vuole creare un metaverso: "arriverà anche su PlayStation e Xbox"

Di Francesco Bellacicco
Facebook e Oculus iniziano la Game Developers Showcase

Tech

Facebook e Oculus iniziano la Game Developers Showcase

Di Antonello Buzzi
Facebook: Game Developers Showcase, dal 16 al 19 marzo annunci VR

News

Facebook: Game Developers Showcase, dal 16 al 19 marzo annunci VR

Di Paolo Sirio
Facebook ha acquisito Beat Games per titoli in VR

News

Facebook ha acquisito Beat Games per titoli in VR

Di Marcello Paolillo
Facebook e Oculus, le offerte per il Black Friday

News

Facebook e Oculus, le offerte per il Black Friday

Di Paolo Sirio
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.