gta vice city, uncharted 2, resident evil 2, half life 2, maximo 2, mario galaxy 2 sono meglio del capito originale
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
X-2 aveva una storia facilmente dimenticabile (ricordo soli il trio di cattivi che sembrava uscito da Time Bokan) ma era un piacere lato gameplay (scenette alla Sailor Moon a parte, fortunatamente disattivabili)
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
gta vice city, uncharted 2, resident evil 2, half life 2, maximo 2, mario galaxy 2 sono meglio del capito originale
Non hai capito il senso dell'articolo se mi rispondi così.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
in pratica vorresti un seguito molto diverso dal originale per storia e poi per gameplay? Io mi stufo solo dopo 3 capitoli simili anche se sono ottimi.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Non hai capito il senso dell'articolo se mi rispondi così.
O forse scrivi male
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
O forse scrivi male
"E quando il seguito nasce come esercizio di potenza e non come esigenza narrativa o ludica, il risultato è quasi sempre lo stesso: un’opera più grossa, ma non più significativa."
"E qui entra in gioco quella frase rappata anche da Caparezza che si cita spesso e che ho scelto come titolo al mio Original, che sembra banale ma è di una lucidità spaventosa: “Il secondo album è sempre il più difficile”. Perché il primo nasce da un’urgenza. Il secondo nasce da un successo. E l’urgenza creativa non si replica per contratto."

Scrivo benissimo. Leggi.
Post automatically merged:

Lo ridico per chi non è andato oltre al titolo: non parlo di sequel brutti (non elenco sequel brutti, anzi, ne cito un paio ottimi), ma di sequel che di base nascono per esigenze commerciali.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
pezzone marcè, bravo.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
pezzone marcè, bravo.
Grazie.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
gta vice city, uncharted 2, resident evil 2, half life 2, maximo 2, mario galaxy 2 sono meglio del capito originale
Vice City non era mica il secondo GTA, sarà stato il quarto, forse il quinto.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Vice City non era mica il secondo GTA, sarà stato il quarto, forse il quinto.
Esattamente. Il 4 in ordine di uscita escludendo le espansioni di London, di base uno spin-off.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Vice City non era mica il secondo GTA, sarà stato il quarto, forse il quinto.
il secondo in 3d sveglia
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
il secondo in 3d sveglia
sveglia cosa, non venirmi a dare lezioni di storia, fenomeno.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Sono assolutamente d'accordo con quanto sopra!

Quando chi ha un'ispirazione creativa (e quindi gli artisti) si siedono ad un tavolo con CEO e similia, gente che ragiona solo in termini di conto in banca e nient'altro, e "costringono" gli artisti (a suon di soldi o promesse), a spremere quella ispirazione creativa che è NATA per AVERE un solo EPILOGO, bene ecco, Signore e Signori il pericolo della minestra riscaldata è alle porte. Esempio eclatante è quel capolavoro (forse non perfetto) di The Order: 1886, tutti gridavano allo scandalo perchè Sony non aveva intuito le potenzialità per un sequel una saga, ma a distanza di anni mi viene da gridare: "Bene così! Che Dio ce ne scampi di un pressapochismo solo per fare cassa"! Lasciamolo sullo scaffale così comè, e cioè capolavoro andato dei tempi che saranno, punto.

Fumito Ueda non ha creato ICO 2, ICO 3 ecc... ma ha delineato con Shadow of the Colossus e The Last Guardian un comune denominatore (nel mondo di gioco e storia) senza stravolgere l'epicità e maestosità della sua prima OPERA creativa e cioè quel capolavoro di ICO.

Ecco perchè Fumito Ueda assurge da esempio (a mio parere) su come reinventarsi senza imporsi, nel delicato equilibrio tra creatività ed esigenza.

Ad maiora!
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ancora una vola mi trovo d'accordo con te. Molte avventure potevano essere considerate finite, compiute amen, guardandoli come i "primi" di una saga. su TLOU2, non concepisco come si possa empatizzare con ebby che SPOLER ALERT prima viene salvato da morta certa da Joel e poi lo uccide in maniera sadica (e del tutto vigliacca con 3 omini che lo reggono) quindi non mi spiego la soggettività della cosa, e data la patologica ossessione di druckman per l'ideologia woke non mi stupisco se ha voluto strumentalizzare la prima geniale opera per fare una stomachevole propoaganda woke che solo chi come lui rispetta gesti subdoli e vigliacchi può apprezzare. Poi sempre a mio avviso prequel non hanno senso: primo perchè nascono già spoilerati e poi c'è un principio imprescindibile: non si torna indietro
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ancora una vola mi trovo d'accordo con te. Molte avventure potevano essere considerate finite, compiute amen, guardandoli come i "primi" di una saga. su TLOU2, non concepisco come si possa empatizzare con ebby che SPOLER ALERT prima viene salvato da morta certa da Joel e poi lo uccide in maniera sadica (e del tutto vigliacca con 3 omini che lo reggono) quindi non mi spiego la soggettività della cosa, e data la patologica ossessione di druckman per l'ideologia woke non mi stupisco se ha voluto strumentalizzare la prima geniale opera per fare una stomachevole propoaganda woke che solo chi come lui rispetta gesti subdoli e vigliacchi può apprezzare. Poi sempre a mio avviso prequel non hanno senso: primo perchè nascono già spoilerati e poi c'è un principio imprescindibile: non si torna indietro
Sui prequel sono d'accordo, ne salvo pochissimi.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.