Per quel che mi riguarda, bisogna anzitutto distinguere fra personaggi effettivamente silenziosi e personaggi non recitati vocalmente. Il Dovahkiin ad esempio parla perché ha opzioni di dialogo, siamo noi che non lo sentiamo. Ciò limita la portata della narrazione, ma se in compenso c’é una grande ricchezza di opzioni di dialogo, come nel caso di BG 3, la cosa non incide eccessivamente.

Il problema sta quando il mutismo del personaggio non solo é reale, ma non é neanche giustificato nella narrazione. Il caso ad esempio del Doom Slayer, il cui mutismo é dovuto ad una rabbia che gli impedisce fisicamente di parlare il 99% dei casi, é giustificato, così come quello di Chel, la protagonista di Portal, perché ha un danno cerebrale che le impedisce di parlare, così come in Bioshock, perché Jack é un prodotto di laboratorio che agisce su comandi vocali.

Prendiamo però ad esempio il caso di Battlefield 4. Vieni messo nei panni di un capo squadra muto, dunque alla fine, in pieno controsenso, non é mai lui a prendere le decisioni su niente. Prendiamo Far Cry 5, in cui capita che tu compia azioni orribili per influenze esterne e i comprimari si arrovellano il cervello cercando di giustificare la cosa perché il personaggio é muto e non riesce a farlo da solo. Prendiamo la saga Metro, specie l’ultimo, in cui Artyom viene sottoposto a lunghi, lunghi monologhi, specie da parte della moglie che nei suoi discorsi si fa le domande e si dá le risposte da sola perché il buon Artyom non interagisce minimamente. Questi casi stridevano, e parecchio, dunque più che sentirmi immerso nel mondo e nella storia mi ritrovavo a fissare lo schermo sperando che il mio personaggio spiccasse parola almeno una volta sola.

La tendenza odierna, a mio parere fortunatamente, sta sempre più abbandonando il personaggio completamente muto, anche nei giochi in prima persona dove più era arroccato, e spero che si ci lasci dietro questa tradizione che risale ormai a tempi superati.
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Devono tacere
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Per me nella grammatica narrativa moderna dei videogiochi il mutismo del personaggio controllato dal giocatore non ha più senso ed è inverosimile, nei vari Zelda e nei titoli From Software o nei souls simili è una scelta stilistica che non condivido ne trovo funzionale alla fruizione corretta della trama, (considerando poi l'abitudine dei From di costruire la "trama" dei suoi titoli secondo un approccio rigidamente criptico che trovo fastidioso).
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Per me nella grammatica narrativa moderna dei videogiochi il mutismo del personaggio controllato dal giocatore non ha più senso ed è inverosimile, nei vari Zelda e nei titoli From Software o nei souls simili è una scelta stilistica che non condivido ne trovo funzionale alla fruizione corretta della trama, (considerando poi l'abitudine dei From di costruire la "trama" dei suoi titoli secondo un approccio rigidamente criptico che trovo fastidioso).
In poche parole se non hai qualcuno che ti spiega le cose è troppo difficile per te
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In certi contesto il protagonista muto è imprescindibile. Mi auguro che Link sia muto anche nel film
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In poche parole se non hai qualcuno che ti spiega le cose è troppo difficile per te
E come al solito non hai capito una fava mostrandoti per quello che sei, un analfabeta funzionale.
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In certi contesto il protagonista muto è imprescindibile. Mi auguro che Link sia muto anche nel film
Non sono d'accordo, sarebbe troppo ridicolo così.
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Beh però il sangue di drago 2 parole le diceva invece...
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E come al solito non hai capito una fava mostrandoti per quello che sei, un analfabeta funzionale.
È tornato il bulletto
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Dipende. Sono due stili di gioco differenti: quando il protagonista è muto, permette al giocatore di immergersi meglio nell'ambientazione e nel contesto descritto, che solitamente ha più importanza della storia individuale del personaggio; in questo caso siamo noi i protagonisti, la nostra personalizzazione e le nostre scelte; quando un protagonista si esprime, spesso entriamo inevitabilmente in un rappresentazione emotiva di una storia, empatizzando con il personaggio, piuttosto che sentendoci il personaggio; solitamente in questi casi, la storia individuale è più importante del contesto narrattivo e dell'ambientazione. La maggior parte dei titoli sono una via di mezzo, se guardiamo ad esempio gli Assassin's Creed o i GTA, ma anche un Final Fantasy, abbiamo una parte in cui il personaggio diventa medium del giocatore, muovendosi secondo le volontà del gameplay e venendo personalizzato, ed una parte narrattiva/filmica, in cui questo mostra una propria personalità. E' la caratteristica del videogioco, che lo rende differente dagli altri medium.
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È tornato il bulletto
Ah secondo te uno che risponde a tono alle scemenze scritte da gente dall'offesa facile sarebbe un bulletto? Non intrometterti in discussioni che non ti riguardano.
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Ah secondo te uno che risponde a tono alle scemenze scritte da gente dall'offesa facile sarebbe un bulletto? Non intrometterti in discussioni che non ti riguardano.
mi sto cacando sotto
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mi sto cacando sotto
Ecco perché si sente odore di 💩. Che figura che stai facendo. 🤡
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ha parlato lui ha parlato, miracolato che si spera farà la fine dei vari PapaNehro e simili
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ha parlato lui ha parlato, miracolato che si spera farà la fine dei vari PapaNehro e simili
È facile per quelli come te dirlo quando si può continuare ad interagire in questo forum da anonimi non registrati, tanto a te mica possono bannarti se offendi o fai il troll che reca fastidio al prossimo facendo parlare prima l'anticamera del cervello invece che la zona adibita alla ragione. Entri, commenti da anonimo, spari la tua cavolata del giorno contro qualcuno e te ne vai, bella la vita così eh?
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ma sei autistico che vai a ripescare notizie di settimane fa per flammare?
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Con chi ce l'hai?
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Con chi ce l'hai?
Che bello dover sempre discutere con qualche anonimo ✋
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