I giocatori di World of Warcraft: Forever hanno scoperto un mercante del mercato nero nella nuova zona di Riverglades. Il goblin si chiama Mister Graphed e propone materiali per le professioni a prezzi decisamente impegnativi per l’economia della beta. La sua presenza ha alimentato un’ipotesi tra gli utenti: potrebbe servire a contenere i rincari degli oggetti più rari.
Nel suo assortimento figurano articoli che costano 20 o più monete d’oro, una somma consistente nel contesto del WoW dell’era Classic. Si tratta di risorse che, in teoria, dovrebbero essere ottenibili anche giocando normalmente. Acquistarle dal goblin offre quindi una strada alternativa alla raccolta e agli scambi con altri giocatori, purché si disponga del denaro necessario.
Proprio questo doppio canale di approvvigionamento è alla base della lettura proposta dalla community. Un prezzo fissato dal venditore potrebbe diventare un riferimento per la casa d’aste, rendendo meno conveniente pagare cifre superiori per la stessa merce. La comodità di evitare il viaggio fino al mercante potrebbe comunque spingere alcuni acquirenti ad accettare un sovrapprezzo: l’effetto sui rincari resta un’ipotesi dei giocatori.
Tra le risorse acquistabili compaiono anche Fel Crystal e Stranglevine, nuovi materiali per la creazione di oggetti. La scoperta si inserisce nella revisione delle professioni realizzata da Blizzard, che le ha rese più utili durante la crescita del personaggio. Nella beta è possibile fabbricare un buon equipaggiamento già prima di raggiungere il limite del livello 20; i nuovi ingredienti suggeriscono ulteriori ricette rare rispetto alle precedenti versioni dell’MMO.
Il mercante si aggiunge ai segreti emersi durante l’esplorazione, fra cui libri nascosti che ricompensano i giocatori con oggetti potenti per salire di livello. Alcune scoperte contengono inoltre indizi sui contenuti del lancio, previsto per novembre. Diversi oggetti rinvenuti non hanno ancora un utilizzo chiaro e potrebbero acquisire valore con il proseguire dell’avventura.
Forever è concepito per restare fermo al livello massimo di 60, senza passare alle espansioni successive. Questa struttura rende l’economia persistente parte del progetto: progressione, professioni e risorse rare dovranno convivere nello stesso ambiente anche quando i personaggi saranno più potenti e i giocatori avranno risolto i suoi misteri.