Blizzard cambia il bilanciamento di World of Warcraft: Forever con una corposa patch precedente al lancio. L'intervento aumenta i danni delle classi e, per compensare, la salute delle creature di livello più alto: una revisione che concede agli sviluppatori maggiore margine nel definire la potenza delle abilità.
Nelle note dell'aggiornamento, il team spiega che le precedenti riduzioni avevano reso poco incisive alcune abilità iconiche, precludendo anche altre possibilità di progettazione. Blizzard riconosce inoltre di aver adottato troppo rapidamente alcune soluzioni delle epoche di Burning Crusade e Wrath, anziché elaborarne di nuove adatte al modello di combattimento del progetto.
L'obiettivo dichiarato per le classi è che ciascuna risulti preziosa nel gruppo, senza inseguire una perfetta parità numerica. Gli sviluppatori vogliono rafforzare le differenze tra le classi, premiando chi impara a padroneggiarle con momenti di particolare efficacia, invece di uniformarne eccessivamente caratteristiche e punti di forza.
Per i tank, la patch interviene sulla generazione della minaccia. Il bonus dei guerrieri in assetto difensivo passa dal 30% all'80%, mentre quello dei druidi in forma d'orso sale dal 50% al 115%. Anche i paladini ricevono potenziamenti analoghi: questi interventi compensano principalmente la rimozione di Benedizione della Salvezza.
I ladri ottengono invece Shank, una nuova abilità che genera energia attraverso l'arma nella mano secondaria e cambia effetto in base alla specializzazione. Combattimento ne ricava più energia, Scaltrezza può ottenere punti combo aggiuntivi e Assassinio può applicare un effetto negativo che rende i nemici più vulnerabili ai veleni.
Il bilanciamento si basa sui dati e sui riscontri raccolti durante la beta. Blizzard indica però nel gioco effettivo la verifica decisiva e, salvo bug o squilibri particolarmente gravi, non prevede grandi modifiche prima dell'apertura delle incursioni. Il piano lascia quindi ai giocatori il tempo di affrontare i contenuti con questo insieme di modifiche.
Un ulteriore intervento esteso è previsto dopo la raccolta di dati sufficienti sui personaggi oltre il livello 30 e impegnati in attività differenti. Il team descrive questa patch come il punto di partenza di un'evoluzione delle classi destinata a proseguire per mesi e anni, richiamando quanto avvenuto dopo il lancio originale del 2004.