World of Warcraft: Forever ha debuttato con prime segnalazioni di accessi rapidi e sessioni senza interruzioni. Dopo le code di un'ora registrate durante la beta, le testimonianze sul lancio descrivono attese contenute, pur con qualche inconveniente nella procedura di ingresso.
Un resoconto relativo ai server europei, con il regolamento dedicato al gioco di ruolo, descrive una prima coda di cinque minuti terminata davanti a una schermata di selezione completamente disabilitata. Un secondo tentativo ha richiesto otto minuti: superato quell'ostacolo, la sessione è proseguita con le missioni senza disconnessioni né picchi di latenza.
Un altro giocatore racconta di essere entrato senza coda e di aver giocato senza rallentamenti, dopo essersi aspettato di non riuscire nemmeno ad accedere al debutto. Le testimonianze riportate riguardano comunque esperienze individuali, non una misurazione complessiva delle prestazioni dei server.
Una terza testimonianza si concentra invece sull'affollamento delle aree iniziali. L'unico ostacolo segnalato è stato dover attendere la ricomparsa di alcuni lupi: per il resto, il giocatore riferisce poca competizione per nemici, erbe e oggetti necessari alle missioni. Nel suo racconto compare soltanto un breve episodio di lag, tanto da definirlo il miglior lancio di WoW vissuto personalmente.
Il phasing ha accompagnato anche un episodio di segno diverso: durante una sessione notturna sui reami europei dedicati al gioco di ruolo, Roccavento è apparsa completamente deserta. Il resoconto descrive una traversata della capitale dell'Alleanza senza incontrare altri giocatori, anziché le folle e la competizione per i bersagli delle missioni.
Prima dell'uscita, Blizzard aveva corretto problemi di forte latenza che interessavano i giocatori europei. Il percorso verso il debutto aveva compreso anche uno stress test dei server, con un accesso gratuito offerto per mettere alla prova l'infrastruttura prima dell'apertura.
Il lancio arriva inoltre dopo un bilanciamento prima del lancio che ha potenziato sia le classi sia gli avversari. Tra gli interventi figura l'aumento della salute delle creature di livello più alto, introdotto per compensare la maggiore potenza dei personaggi rispetto ai parametri di Classic.