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Un film di Crash Bandicoot è girato per anni a Hollywood

Il pitch di un film di Crash Bandicoot è girato per tanto tempo negli anni '90 a Hollywood, ma all'epoca non c'era interesse per i videogiochi.

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Un film di Crash Bandicoot è girato per anni a Hollywood
Avatar di Valentino Cinefra

a cura di Valentino Cinefra

Ex Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 01/07/2025 alle 18:50

La notizia in un minuto

Shuji Utsumi, boss di SEGA, ha rivelato che negli anni '90 tentò di proporre un film basato su Crash Bandicoot agli studi di Hollywood, ma venne respinto con disprezzo.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Oggi i film tratti dai videogiochi sono quasi la normalità, una forza inarrestabile nell'industria dell'intrattenimento, ma non è sempre stato così. Almeno non per Crash Bandicoot.

Se oggi assistiamo a un fiorire di adattamenti cinematografici e televisivi di videogiochi, con successi come la saga di Sonic che ha superato il miliardo di dollari al botteghino mondiale, in passato la situazione era ben diversa.

A rivelare un interessante retroscena è Shuji Utsumi, il boss di SEGA, che ha raccontato la sua esperienza iniziale con Hollywood e proprio Crash Bandicoot.

Il racconto di Utsumi, emerso tramite The Game Business, ci riporta a un'epoca in cui il rapporto tra videogiochi e cinema era ben più freddo. All'inizio della sua carriera nel settore dei videogiochi, Utsumi-san ebbe un'idea: proporre un film basato su Crash Bandicoot.

Il personaggio era già un'icona PlayStation negli anni '90, e sembrava il candiato ideale per una storia da portare sul grande schermo, ma Hollywood non era d'accordo come svela Utsumi:

«Quando ho iniziato a essere coinvolto nel business dei videogiochi, ho preso Crash Bandicoot e ho iniziato a chiedere ad alcuni studi cinematografici se fossero interessati a trasformare quella proprietà in un film. [...] Ma sono stato trattato tipo...  "Ehi, i videogiochi sono come un business di giocattoli". Non lo prendevano davvero sul serio.»

Questa dichiarazione dipinge un quadro di come i videogiochi fossero percepiti allora: un passatempo per bambini, lontano dalla serietà e dal prestigio dell'industria cinematografica.

Oggi il citato successo di Sonic, insieme a quello di altre produzioni come Super Mario Bros. Il Film o la serie di The Last of Us, dimostra che il pubblico è pronto e desideroso di vedere i propri personaggi preferiti prendere vita anche fuori dagli schermi delle console.

Come quelli di Street Fighter, che ha trovato anche nuovi attori come l'interprete di M. Bison.

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Fonte dell'articolo: www.thegamebusiness.com

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