SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

The Crew, ecco cosa ha reso possibili i 1080p su Xbox One

Advertisement

Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 18/07/2014 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Mentre alcuni giochi multipiattaforma non riusciranno a raggiungere i tanto ambiti 1080p su Xbox One, Ubisoft ha invece comunicato che il suo The Crew arriverà alla ormai quasi famigerata risoluzione. I colleghi di GamingBolt hanno quindi voluto chiedere a Stephane Beley, game director del titolo, in che modo il team è riuscito ad avere successo laddove altri hanno fallito. “I ragazzi del team Ivory Tower sono davvero esperti e contano su designer e programmatori con oltre 15 anni di esperienza nel genere automobilistico, ottimizzano giochi su PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox e Xbox 360 da prima che la cosa diventasse una sfida” ha spiegato Beley. “Abbiamo anche beneficiato tantissimo del fatto che Microsoft abbia consentito agli sviluppatori che non hanno bisogno di Kinect di utilizzare quel 5% extra di CPU che originariamente era riservato al dispositivo.”

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Quali sono i 10 migliori Zelda di sempre? Ecco la classifica

galleria

Quali sono i 10 migliori Zelda di sempre? Ecco la classifica

#2
Steam offre due giochi gratis per il weekend

News

Steam offre due giochi gratis per il weekend

#3
PS5, XBOX e Switch 2 caleranno di prezzo?

News

PS5, XBOX e Switch 2 caleranno di prezzo?

#4
NieR: Automata, cos'è successo con l'ultimo aggiornamento?

News

NieR: Automata, cos'è successo con l'ultimo aggiornamento?

#5
GTA 6, l’uscita è alle porte: come prepararsi al lancio
1

News approfondimento

GTA 6, l’uscita è alle porte: come prepararsi al lancio

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Stop Killing Games, la legge che spaventa i publisher avanza

News

Stop Killing Games, la legge che spaventa i publisher avanza

Di Marcello Paolillo
Stop Killing Games, l'industria nega il nodo più scomodo

News

Stop Killing Games, l'industria nega il nodo più scomodo

Di Antonello Buzzi
Ubisoft torna a parlare del caso The Crew: «Nulla è eterno»

News

Ubisoft torna a parlare del caso The Crew: «Nulla è eterno»

Di Francesco Corica
Ubisoft che revoca le licenze di The Crew ci ricorda la volatilità dei giochi digitali

News

Ubisoft che revoca le licenze di The Crew ci ricorda la volatilità dei giochi digitali

Di Stefania Sperandio
Ubisoft sta per "uccidere" un suo gioco, per sempre

News

Ubisoft sta per "uccidere" un suo gioco, per sempre

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.