Mentre su PC The Crew arriverà a 60 fps, su Xbox One e PlayStation 4 la simulazione resterà ancorata ai cari e vecchi 30 fps, come chiarito dal creative director Julian Gerighty. La ragione sarebbero dei surriscaldamenti notati proprio sulle build per PC, che avrebbero portato il team a stare lontani da tale caratteristica, perlomeno sulle console next-gen. “I 60 frame al secondo sarebbero di certo un obiettivo che avremmo voluto raggiungere, ma con un mondo tanto grande e con tutte quelle feature online, non sarebbe realizzabile.”