SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Starfield userà il procedurale per i suoi 1000 pianeti

Todd Howard ha confermato che Starfield utilizzerà il procedurale per i suoi pianeti esplorabili.

Advertisement

Starfield userà il procedurale per i suoi 1000 pianeti
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 15/06/2022 alle 10:10
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Uno dei grandi protagonisti della conferenza Xbox + Bethesda Showcase 2022 è stato senza ombra di dubbio Starfield: il nuovo ambizioso RPG sci-fi è infatti una delle esclusive più attese per la console di casa Microsoft.

Il nuovo progetto di Bethesda sarà disponibile al day one su Xbox Game Pass (potete trovare l'abbonamento in sconto su Amazon) e includerà ben 1000 pianeti esplorabili dai fan, offrendo così potenzialmente una mastodontica quantità di contenuti.

Tuttavia, l'argomento ha scatenato non poche discussioni tra i fan, convinti come fosse quasi impossibile che Bethesda avesse realizzato a mano tutti quei contenuti.

Una conferma che, alla fine, è arrivata direttamente dallo stesso Todd Howard in un'intervista rilasciata a IGN.com: i famosi 1000 pianeti verranno infatti generati proceduralmente e non saranno disegnati manualmente.

Il director di Bethesda ha ammesso di essere più che consapevole che i fan avrebbero fatto numerose domande in seguito all'annuncio, motivo per il quale ha voluto chiarire fin da subito la situazione per essere il più trasparente possibile:

«Abbiamo utilizzato molto la generazione procedurale [in Starfield], ma terrei a mente che è una cosa che abbiamo sempre fatto. È una grande parte delle quest di Skyrim e di altre cose che facciamo. Generiamo anche i paesaggi usando il procedurale, quindi ci abbiamo sempre lavorato sopra.

[...] Abbiamo sviluppato alcune tecnologie procedurali e realizzato prototipi, iniziando a raggiungere l'apice in Starfield».

A tal proposito, ha dunque confermato che la tecnologia procedurale è stata utilizzata anche per la realizzazione dei molteplici pianeti disponibili su Starfield, spiegando dettagliatamente anche come mai Bethesda abbia deciso di procedere in questa direzione:

«Il tutto inizia con una domanda: "Puoi riuscirci visivamente?". A creare un pianeta, intendo. E solo un pianeta, se ci pensate in termini di concept in-game, può essere infinitamente grande se intendete realizzarlo in modo realistico».

Utilizzando invece le tecnologie procedurali accuratamente rifinite, il team di sviluppo può invece riuscire a semplificare la creazione dei pianeti, assicurandosi che vi siano adeguate differenze su ciascuno di essi.

Todd Howard sottolinea di voler essere estremamente chiaro su ciò che comporta esattamente una generazione procedurale, sottolineando che i giocatori potranno sfruttare queste meccaniche a loro vantaggio per scegliere loro stessi come affrontare l'esperienza e cosa considerare davvero divertente:

«Se osservate lo spazio, a volte troverete delle sfere di ghiaccio, e questo è stato uno degli aspetti che abbiamo preso in considerazione per il game design: "Cosa c'è di divertente in una sfera di ghiaccio?"

Ma va bene lo stesso se non lo fossero, [...] preferiamo tenerle dentro e dirvi: "Ehi, potete atterrarci sopra". Ci sono risorse, potete esplorare, spendere 10 minuti per poi dire: "Ok, adesso me ne vado e torno su quell'altro pianeta che ha tutti questi altri contenuti, seguendo una questline".

Per questo motivo stiamo molto attenti prima di dire ai giocatori, "È qui che trovate il divertimento, è qui che trovate i contenuti", ma invece vogliamo dire agli utenti: "Volete atterrare su quello strano pianeta, dargli un'occhiata, costruire un avamposto, vivere lì la vostra vita e guardare il tramonto perché vi piace la vista delle lune? Fatelo". Amiamo quella roba.

In ogni caso, Todd Howard ha voluto comunque rassicurare i propri fan che solo perché i pianeti saranno generati proceduralmente non significa che il team non stia curando attentamente tutti gli altri contenuti: il director ha infatti svelato che moltissimo materiale in-game sta venendo realizzato a mano, più di quanto abbiano mai fatto con qualunque altro loro gioco.

«Vorrei inoltre aggiungere che abbiamo realizzato più contenuti a mano [in Starfield] che in qualunque altro titolo che abbiamo mai realizzato.

Siamo arrivati a oltre 200.000 linee per i dialoghi, quindi creiamo ancora tanti contenuti a mano e se gli utenti vogliono fare soltanto quello a cui sono stati abituati nei nostri giochi, seguire una quest principale e le relative questline, allora vedrete quello che vi aspettate da noi.

Ma abbiamo anche quest'altra parte in cui il giocatore può dire: "Andrò ad esplorare questo pianeta", e questo porterà ulteriore gameplay, contenuti casuali e situazioni del genere. Proprio come farebbe Daggerfall, andando indietro nel tempo».

L'intervista di Todd Howard è sicuramente molto interessante e mette in chiaro un aspetto fondamentale: i giocatori saranno liberi di godersi Starfield nel modo che preferiscono, che sia semplicemente esplorando pianeti procedurali, affrontando la campagna principale o qualunque altra attività possibile.

Un concetto che, del resto, era stato già ribadito da Pete Hines durante l'Xbox Games Extended Showcase, nel quale si è parlato più nel dettaglio anche di Starfield.

Nel caso ve lo foste perso, vi ricordiamo che è stato inoltre svelato un video gameplay durante la conferenza di Xbox e Bethesda: un trailer che sembra un vero sogno a occhi aperti.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.ign.com

Le notizie più lette

#1
Quanto conosci The Legend of Zelda? Mettiti alla prova con il quiz!

QUIZ

Quanto conosci The Legend of Zelda? Mettiti alla prova con il quiz!

#2
Epic Games Store: due giochi gratis da oggi

News

Epic Games Store: due giochi gratis da oggi

#3
PlayStation vince un premio per niente bello

News

PlayStation vince un premio per niente bello

#4
Zelda Ocarina of Time Remake gira già su PC, ma non ufficialmente

News

Zelda Ocarina of Time Remake gira già su PC, ma non ufficialmente

#5
Amazon Luna, ecco i giochi gratis di novembre 2026

News

Amazon Luna, ecco i giochi gratis di novembre 2026

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Todd Howard: "Dimenticate l'annuncio di TES 6"
1

News

Todd Howard: "Dimenticate l'annuncio di TES 6"

Di Andrea Riviera
Todd Howard si ritirerà davvero? Arriva la risposta

News

Todd Howard si ritirerà davvero? Arriva la risposta

Di Marcello Paolillo
Perché Fallout è unico? Lo svela Todd Howard

News

Perché Fallout è unico? Lo svela Todd Howard

Di Antonello Buzzi
The Elder Scrolls 6 vive ancora, ma niente uscita a breve

News

The Elder Scrolls 6 vive ancora, ma niente uscita a breve

Di Antonello Buzzi
Starfield, un progetto dei fan cambia la rotta verso i pianeti

News

Starfield, un progetto dei fan cambia la rotta verso i pianeti

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.