SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

PLAYERS porta 80 anni di videogiochi dentro un museo italiano

M9 – Museo del '900 inaugura PLAYERS, una mostra interattiva che ripercorre ottant'anni di videogiochi e il loro impatto sulla cultura e sulla società.

Advertisement

PLAYERS porta 80 anni di videogiochi dentro un museo italiano
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 13/10/2026 alle 12:13

La notizia in un minuto

  • PLAYERS sarà visitabile a M9 di Venezia Mestre dal 14 ottobre 2026 al 14 febbraio 2027, al terzo piano del museo.
  • Il percorso unisce cabinati storici, console giocabili, interviste e installazioni immersive per raccontare ottant'anni di evoluzione del videogioco.
  • Le sezioni #Play, #Watch e #Create esplorano il gaming come pratica sociale, spettacolo e linguaggio creativo aperto alla partecipazione del pubblico.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

M9 – Museo del '900 porta il videogioco dentro uno dei luoghi dedicati alla memoria culturale del Novecento. A Venezia Mestre apre PLAYERS. Giochi, videogiochi, cultura e società, una mostra pensata per raccontare ottant'anni di evoluzione del medium, dai primi esperimenti nei laboratori di ricerca fino agli ecosistemi creativi contemporanei.

L'esposizione sarà visitabile al terzo piano del museo da mercoledì 14 ottobre 2026 al 14 febbraio 2027. La curatela è affidata a Fabio Viola, docente e game designer, insieme a Michelangela Di Giacomo, Giuseppe Cosenza e Damiano Bordoni.

L'obiettivo non è limitarsi a mettere in fila macchine e reperti. Il percorso presenta il videogioco come una forma espressiva capace di dialogare con cinema, letteratura e arti visive, ma anche come fenomeno sociale che ha trasformato abitudini, linguaggi e immaginario di più generazioni.

Dai primi arcade alle console moderne

L'allestimento ricostruisce gli ambienti decisivi nella storia del gaming, cominciando dagli amusement arcade e arrivando agli spazi domestici. Tra i pezzi esposti figurano cabinati originali di Computer Space e Pong, oltre a un raro esemplare di Dragon's Lair.

Una parte delle console potrà essere usata direttamente dal pubblico. Accanto all'hardware trovano posto materiali inediti, oggetti provenienti da collezioni e istituzioni culturali, nonché interviste realizzate per la mostra con personalità come Sid Meier, Yuka Kitamura e Jon Wilcox.

Il progetto espositivo dell'architetta Valentina Babolin e del multimedia designer Vinicio Bordin affianca agli elementi museali tradizionali ambienti immersivi, grafica e installazioni multimediali. L'idea è offrire un'esperienza diversa in ogni sala, mantenendo il visitatore parte attiva del racconto.

Tre sezioni per raccontare il videogioco

La prima sezione, #Play, segue l'evoluzione del gioco elettronico come tecnologia e pratica sociale. Si passa dai prototipi universitari degli anni Cinquanta e Sessanta ai titoli Atari, dai cabinati alle console che hanno segnato le camerette degli anni Novanta, fino a PlayStation 5 con una selezione curata da Sony.

#Watch guarda invece al videogioco come spettacolo e terreno d'incontro con cinema, arti visive, eSport e streaming. Nel percorso compaiono opere come Dragon's Lair, Detroit: Become Human, Limbo, Death Stranding, Ico e Shadow of the Colossus, usate per mostrare quanto il medium sappia costruire immagini, performance e narrazioni condivise.

Con #Create l'attenzione si sposta sul processo creativo e sugli strumenti che rendono il pubblico autore oltre che giocatore. Super Mario Maker, Dreams e Minecraft diventano esempi di ecosistemi nei quali progettare livelli, mondi e regole, riducendo la distanza tra chi produce e chi fruisce.

Il filo conduttore resta quello delle persone. PLAYERS si rivolge agli appassionati storici, alla Gen Z, alle famiglie, alle scuole e a chi vuole capire perché il videogioco sia diventato uno dei linguaggi più influenti del nostro tempo.

Accessibilità e storia del gioco italiano

La mostra comprende anche un'iniziativa dedicata all'accessibilità. Per due venerdì al mese i visitatori con disabilità potranno utilizzare Jimmy, la standing wheelchair progettata dall'azienda veneziana Bemoove, introdotta per consentire una visita autonoma in posizione eretta.

In parallelo, l'esposizione permanente ospita Giocare all'italiana. Storia, costume e società attraverso il giocattolo del Novecento. Il percorso, curato dalla direttrice Serena Bertolucci e da Giuseppe Saccà, ricostruisce ciò che precede la rivoluzione digitale attraverso giocattoli, design, trasformazioni sociali e primi stimoli dell'elettronica educativa.

Le due proposte sono pensate come parti dello stesso racconto: da una parte la storia del gioco nell'Italia del XX secolo, dall'altra l'affermazione del videogioco come linguaggio culturale, creativo e sociale. Un accostamento che colloca il gaming non ai margini, ma dentro la storia collettiva del Novecento e del presente.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6, il leaker chiede 30 milioni o pubblica tutto
1

News

GTA 6, il leaker chiede 30 milioni o pubblica tutto

#2
PlayStation, i numeri delle vendite preoccupano Sony
6

News

PlayStation, i numeri delle vendite preoccupano Sony

#3
GTA 6, il leak di Lucia nuda diventa spot per una crypto

News

GTA 6, il leak di Lucia nuda diventa spot per una crypto

#4
La classifica dei giochi FromSoftware, dal migliore al peggiore

Classifica

La classifica dei giochi FromSoftware, dal migliore al peggiore

#5
Virtua Fighter torna dopo 30 anni e non è mai stato così bello
2

News

Virtua Fighter torna dopo 30 anni e non è mai stato così bello

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

[SONDAGGIO] Le console sono davvero in crisi? Diteci la vostra

Sondaggio

[SONDAGGIO] Le console sono davvero in crisi? Diteci la vostra

Di Marcello Paolillo
Videogiochi nel mirino degli hacker: difese in ritardo

News

Videogiochi nel mirino degli hacker: difese in ritardo

Di Marcello Paolillo
Forse questa apocalisse ce la meritiamo

spaziogames originals

Forse questa apocalisse ce la meritiamo

Di Marcello Paolillo
Don't Nod a rischio: servono nuovi fondi entro il 2027

News

Don't Nod a rischio: servono nuovi fondi entro il 2027

Di Marcello Paolillo
SEGA scopre che i suoi fan più fedeli non giocano

News

SEGA scopre che i suoi fan più fedeli non giocano

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.