Nintendo ha rivelato alcuni retroscena sulla creazione del Ganondorf umanoide che ha fatto il suo esordio in The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nel libro Zelda: Art & Artifacts, viene infatti svelato che ad occuparsi del design di quel Ganondorf fu Satoru Takizawa, responsabile non a caso del design dei nemici in Ocarina of Time.Takizawa ha spiegato che la sua idea originale era di avere un personaggio meno muscoloso e con una testa simile a quella di un uccello, ma alla fine Nintendo optò per una corporatura più robusta.“Inizialmente sembrava un bruto che non aveva alcunché all’infuori della forza bruta. Volevo avesse occhi intelligenti cosicché sapessi subito che si trattasse di un uomo di grande levatura”, ha aggiunto il designer. La sua forma finale, poi, è “diventata la base del Ganondorf di The Wind Waker e Twilight Princess”. Fonte: NintendoEverything