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Marble Souls, il soulslike che prende tutto alla lettera

Marble Souls trasforma il rotolamento dei soulslike nel cuore dell'avventura, tra fisica, anime perdute, potenziamenti e percorsi da scoprire nel 2026.

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Marble Souls, il soulslike che prende tutto alla lettera
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 06/08/2026 alle 19:23

La notizia in un minuto

  • Il gioco è stato annunciato il 6 agosto da Stuffed Wombat e arriverà entro la fine del 2026, con la possibilità di aggiungerlo da subito alla lista dei desideri su Steam.
  • Il protagonista attraversa un mondo aperto interconnesso dentro una biglia governata dalla fisica, raccogliendo anime perdute per migliorare statistiche come accelerazione, salto e rotolamento.
  • La progressione sostituisce i tradizionali scontri con i boss con esplorazione e sperimentazione, invitando a trovare scorciatoie, aprire nuovi percorsi e adattare la biglia al proprio stile.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Un guerriero da dark fantasy, un mondo decadente e numerose anime da recuperare: gli ingredienti sembrano quelli di un classico soulslike, ma Marble Souls li rilegge attraverso una trovata decisamente insolita. Il protagonista è infatti intrappolato dentro una biglia e deve affidarsi al rotolamento per attraversare l'intera avventura. Il gioco è stato annunciato il 6 agosto da Stuffed Wombat e debutterà entro la fine del 2026.

Il rotolamento non rappresenta quindi una semplice manovra evasiva, ma diventa il fulcro di ogni spostamento. La biglia è una sfera governata dalla fisica, perciò impararne il comportamento sarà essenziale per avanzare. Il giocatore dovrà controllarne velocità, traiettoria e slancio mentre cerca un passaggio attraverso ambienti costruiti attorno a questa particolare forma di movimento.

L'avventura si svolge in un mondo aperto interconnesso, nel quale l'obiettivo non consiste nel superare una sequenza di nemici. Bisognerà invece osservare gli spazi, tracciarne mentalmente la struttura e capire quali strade possano essere percorse con le capacità disponibili. La conoscenza dell'ambiente diventa così una risorsa importante quanto la padronanza della biglia.

Durante il viaggio si raccolgono anime perdute, utilizzate per far salire di livello il personaggio. Le statistiche comprendono caratteristiche direttamente legate al movimento, tra cui accelerazione, salto e rotolamento. La progressione permette quindi di modificare concretamente il modo in cui si affrontano gli ostacoli, ampliando gradualmente le possibilità di esplorazione.

Anche la biglia può essere potenziata e adattata allo stile personale del giocatore. A questo sistema si affianca la ricerca di equipaggiamento utile, disseminato nel mondo e destinato ad accompagnare l'apertura di nuove possibilità. Lo sviluppo del personaggio e quello del mezzo procedono così insieme, trasformando ogni miglioramento in una potenziale soluzione per raggiungere zone prima inaccessibili.

Al posto dei tradizionali scontri con enormi boss, il titolo concentra la propria sfida sulla scoperta di scorciatoie e nuovi percorsi. Una discesa, una rampa o un collegamento individuato esplorando possono cambiare il modo di attraversare una determinata area. L'abilità richiesta nasce dunque dall'unione tra lettura degli ambienti, controllo dell'inerzia e scelta della strada più efficace.

Gli sviluppatori descrivono l'esperienza come maggiormente orientata a esplorazione e sperimentazione rispetto alla perdita punitiva dei progressi. Il trailer accompagna il viaggio con musiche malinconiche, coerenti con l'atmosfera medievale e decadente mostrata negli scenari. Il gioco può già essere aggiunto alla lista dei desideri su Steam.

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Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

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