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Control Resonant, il ray tracing Ultra costa caro: ne vale la pena?

Control Resonant mostra differenze di prestazioni tra le impostazioni grafiche: il ray tracing pesa sui risultati, soprattutto al livello massimo Ultra.

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Control Resonant, il ray tracing Ultra costa caro: ne vale la pena?
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 18/09/2026 alle 16:10

La notizia in un minuto

  • Il confronto di Control Resonant è stato effettuato a 1440p con una RTX 5070 Ti, un Ryzen 7 7700X e 32 GB di memoria DDR5, mantenendo disattivata la generazione dei fotogrammi.
  • La disattivazione del ray tracing rispetto al livello Basso restituisce 21 fps medi aggiuntivi, mentre tra le impostazioni Medio e Alto lo scarto misurato è di appena cinque fps.
  • Il preset Ultra del ray tracing attiva il path tracing completo e causa un calo delle prestazioni più marcato, con differenze nell'illuminazione del parcheggio difficili da distinguere durante l'azione.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il livello massimo di dettaglio di Control Resonant comporta un calo delle prestazioni, mentre alcune impostazioni intermedie restituiscono risultati molto vicini tra loro. Il confronto su PC evidenzia soprattutto il peso del ray tracing: il preset Ultra attiva il path tracing completo, con un impatto sul frame rate superiore a quello delle altre opzioni esaminate.

Le misurazioni riportate sono state effettuate durante il gameplay su una configurazione con GeForce RTX 5070 Ti, processore AMD Ryzen 7 7700X e 32 GB di memoria DDR5. La risoluzione utilizzata è 1440p, con DLSS in modalità Qualità e generazione dei fotogrammi disattivata. Su questa macchina viene descritto un funzionamento senza scatti, con una fluidità soddisfacente a quasi tutte le impostazioni.

Una prima serie di rilevazioni mantiene la qualità grafica generale su Ultra e modifica soltanto il ray tracing. Il passaggio dal livello Basso alla disattivazione completa produce un guadagno medio di 21 fps. Anche il gradino meno impegnativo di questa tecnologia, dunque, assorbe una quota misurabile delle prestazioni nella configurazione esaminata.

Lo scarto tra ray tracing Medio e Alto è invece di appena cinque fps medi. Salendo da Alto a Ultra, il frame rate subisce una flessione più marcata. Il confronto delle immagini mostra differenze nell'illuminazione del soffitto di un parcheggio, sopra una lampada centrale, dove il livello massimo restituisce una resa più realistica.

Con il ray tracing Medio, il soffitto della stessa scena appare sensibilmente più scuro. Il confronto descritto distingue però tra immagini statiche e gameplay: il miglioramento dell'illuminazione offerto da Ultra rispetto ad Alto risulta difficile da percepire durante l'azione, pur emergendo nell'osservazione diretta dei dettagli.

Il passaggio al livello Basso modifica invece la definizione delle ombre, comprese quelle di Dylan e di un camion sullo sfondo. Nelle strade di Manhattan, i riflessi sull'asfalto bagnato presentano inoltre un aspetto più squadrato rispetto al livello Alto, che restituisce riflessi più sfumati e un'ombra del protagonista più nitida.

Una seconda serie di misurazioni mantiene il ray tracing su Alto e cambia i preset grafici generali. Anche qui Ultra provoca la perdita di prestazioni maggiore, mentre Alto e Medio restituiscono risultati tanto vicini da rientrare nei margini di errore delle rilevazioni.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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