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Il nuovo action di Nakamura esclude XBOX: è polemica

Ikumi Nakamura spiega perché KEMURI non arriverà su XBOX: il piccolo studio UNSEEN vuole tutelare il team dal carico di lavoro richiesto dai vari porting.

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Il nuovo action di Nakamura esclude XBOX: è polemica
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 14/09/2026 alle 16:53

La notizia in un minuto

  • La sviluppatrice Ikumi Nakamura ha spiegato che il piccolo studio UNSEEN non dispone di personale dedicato ai porting e vuole evitare di sovraccaricare i propri ingegneri.
  • Il gioco è previsto per il 2027 su PC e PS5, mentre una versione per Switch 2 rimane una possibilità e quella XBOX non rientra nei piani descritti.
  • I giocatori interpretano cacciatori di yokai e possono affrontare l'avventura in cooperativa online con altri due amici, acquisendo poteri che modificano aspetto, combattimento e movimento.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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KEMURI non arriverà su XBOX e Ikumi Nakamura ha spiegato la decisione durante una sessione di domande e risposte. Il nuovo action di UNSEEN è previsto per il 2027 su PC e PS5, mentre una versione per Switch 2 è una possibilità. Al centro della risposta ci sono le risorse dello studio e il benessere degli sviluppatori.

Nakamura ha descritto un processo che parte dallo sviluppo su PC: portare poi il gioco sulle piattaforme Nintendo o PlayStation richiede ingegneri incaricati della conversione. Nelle grandi aziende, ha spiegato, questo lavoro viene normalmente affidato a personale dedicato, una struttura sulla quale il suo piccolo gruppo non può contare.

Occuparsi direttamente anche dei porting, nelle condizioni descritte dalla fondatrice, porterebbe gli ingegneri allo sfinimento. Da qui la priorità assegnata alla salute del team, espressa con parole particolarmente nette: «Non voglio che qualcuno muoia solo per pubblicare una versione XBOX. Le persone vengono prima di tutto. È tutto qui».

Proprio la formulazione della risposta ha provocato reazioni negative sui social. Alcuni utenti hanno contestato il riferimento alla console Microsoft, leggendo nelle parole della sviluppatrice l'idea che quella conversione sarebbe eccessivamente impegnativa rispetto alle altre. Nella sua spiegazione, Nakamura aveva descritto il lavoro richiesto dai porting attraverso il confronto tra una grande azienda e una squadra ridotta.

Alla guida di UNSEEN c'è infatti una professionista proveniente da Tango Gameworks, dove ha lavorato come artista e direttrice a progetti come The Evil Within e Ghostwire: Tokyo. Il nuovo studio affronta dunque la produzione con dimensioni diverse da quelle delle grandi realtà richiamate nella risposta.

Il progetto mette i giocatori nei panni di cacciatori di yokai impegnati a scoprire le anomalie nascoste nella città. Per individuarle possono ricorrere a FOXWINDOW, un potere che permette di vedere ciò che sfugge alle persone comuni. L'ambientazione si sviluppa in verticale e sovrappone vita e morte, realtà ed elementi paranormali.

L'avventura si può affrontare da soli oppure in cooperativa online con altri due amici. Stringendo contratti con gli yokai, i protagonisti possono indossarne i poteri: questi modificano l'aspetto del personaggio, il suo stile di combattimento e le modalità con cui si muove attraverso la città.

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Fonte dell'articolo: www.purexbox.com

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