BLACKWOOD è disponibile su Steam con il primo atto di una storia criminale suddivisa in tre capitoli. Il debutto su PC è accompagnato da un impegno preciso sul modello di vendita: chi acquista il gioco riceverà anche le due parti successive attraverso aggiornamenti gratuiti, senza doverle comprare separatamente.
La tabella di marcia colloca il secondo atto a marzo 2027 e il terzo a settembre dello stesso anno, quando è prevista la conclusione del racconto. Il prezzo base aumenterà in corrispondenza delle nuove uscite. Tra un capitolo e l'altro, lo studio prevede inoltre di aggiungere missioni secondarie, armi e varianti dei nemici, con contenuti in programma fino al 2027.
Il protagonista è Anton Blackwood, che nella New York del 2012 conduce una doppia vita. Di giorno gestisce un negozio di DVD a Brooklyn, un'attività apparentemente ordinaria che nasconde il suo vero mestiere. Dopo il tramonto diventa infatti un sicario, impegnato in incarichi costruiti attorno alla preparazione degli scontri e alle conseguenze delle sue azioni.
La gestione del negozio costituisce una componente giocabile distinta dalle attività criminali. Il lavoro diurno entra quindi nella routine del personaggio attraverso compiti ai quali il giocatore può dedicare tempo, affiancando agli incarichi notturni una seconda attività legata alla copertura del protagonista e alla sua quotidianità a Brooklyn.
Il combattimento punta su munizioni limitate, movimenti ponderati ed eliminazioni brutali a distanza ravvicinata. Gli incontri richiedono di preparare le proprie mosse: l'impostazione descritta dagli sviluppatori privilegia la pianificazione rispetto ai riflessi, con un approccio all'azione che lega il comportamento del sicario alle risorse a sua disposizione.
Il primo atto propone oltre sei ore di gioco e quattro missioni principali. A queste si affiancano incarichi secondari e oggetti collezionabili, mentre il tempo trascorso nelle attività del negozio può estendere ulteriormente la durata dell'esperienza. La stima indicata per il debutto riguarda dunque soltanto la prima parte del progetto.
Lo sviluppo è affidato ad AttritoM7 Productions, studio indipendente del Bangladesh già autore dello sparatutto tattico Zero Hour. Il team utilizza Unity 6 HDRP e ha composto ed eseguito direttamente la colonna sonora originale. La pubblicazione è curata da IZilla Games, realtà nata dall'agenzia di marketing Infernozilla, che ha lavorato su oltre 200 titoli indipendenti.