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James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma

Un progetto dei fan riporta The World Is Not Enough su PC con 4K, 60 fotogrammi al secondo, widescreen e controlli moderni in vista del futuro lancio.

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James Bond, un classico dimenticato torna in gran forma
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 06/09/2026 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto porta 007: The World Is Not Enough dal Nintendo 64 al PC, con una resa in 4K a 60 fps e supporto widescreen durante le sezioni di gioco mostrate finora dal suo autore.
  • Dimitris Giannakis ha aggiunto mouse e tastiera e controlli più flessibili per i gamepad, mentre sta valutando il supporto alle modifiche personalizzate, ai pacchetti di texture e ad altri contenuti creati dalla comunità all'interno del progetto.
  • Il debutto non ha ancora una data, ma l'obiettivo resta la fine dell'anno: l'autore pubblicherà il codice sorgente su GitHub solo quando avrà raggiunto una versione 1.0.0 stabile e priva di problemi capaci di bloccare il gioco.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il primo nome che viene in mente parlando delle avventure videoludiche di James Bond è quasi sempre GoldenEye 007. Questa volta, però, a riemergere dal passato è 007: The World Is Not Enough, protagonista di un ambizioso progetto dei fan che punta a trasformare la vecchia versione per console in un gioco nativo per PC.

L'originale per Nintendo 64 non ha conservato la stessa fama del titolo sviluppato da Rare, ma occupa una posizione particolare nella storia dell'agente segreto. Tra i videogiochi di James Bond, rappresentò infatti un passaggio intermedio tra GoldenEye e produzioni successive come 007: Nightfire. Il nuovo lavoro cerca ora di riportare l'attenzione proprio su quell'esperienza meno celebrata.

Il progetto porta la firma di Dimitris Giannakis, conosciuto online come Modern Vintage Gamer. Lo sviluppatore dedica una parte consistente della propria attività alla conservazione videoludica, lavorando con emulazione, decompilazione, modifiche e soluzioni homebrew. In questo caso ha scelto la ricompilazione, adattando il codice del gioco a una piattaforma moderna.

La versione mostrata riesce già a funzionare in 4K a 60 fps, mentre le sezioni interattive sfruttano il supporto widescreen. Il risultato conserva struttura e contenuti dell'opera originale, aggiornandone però la presentazione per gli schermi attuali. I filmati d'intermezzo non vengono ancora ridimensionati correttamente e adottano proporzioni errate, un difetto che Giannakis intende sistemare prima della pubblicazione.

Le sequenze presentate indicano uno stato dei lavori piuttosto avanzato, sebbene siano ancora presenti alcuni glitch. L'autore non vuole distribuire una build incompleta o soggetta a errori capaci di interrompere una partita: il debutto avverrà soltanto quando il porting potrà funzionare stabilmente su configurazioni differenti.

Tra le aggiunte già operative figurano i comandi con mouse e tastiera, assenti nell'edizione originale. Chi preferisce il gamepad potrà invece scegliere schemi alternativi alla particolare disposizione del controller Nintendo 64. Giannakis sta inoltre valutando il supporto alle modifiche personalizzate, aprendo la strada a pacchetti di texture e altri contenuti realizzati dalla comunità.

Non è stata fissata una data di pubblicazione, ma l'obiettivo dichiarato è completare il lavoro prima della fine dell'anno. Il codice sorgente sarà reso accessibile su GitHub insieme al progetto, una volta raggiunta una versione 1.0.0 sufficientemente solida e priva di problemi gravi.

Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.gamingbible.com

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