Il primo nome che viene in mente parlando delle avventure videoludiche di James Bond è quasi sempre GoldenEye 007. Questa volta, però, a riemergere dal passato è 007: The World Is Not Enough, protagonista di un ambizioso progetto dei fan che punta a trasformare la vecchia versione per console in un gioco nativo per PC.
L'originale per Nintendo 64 non ha conservato la stessa fama del titolo sviluppato da Rare, ma occupa una posizione particolare nella storia dell'agente segreto. Tra i videogiochi di James Bond, rappresentò infatti un passaggio intermedio tra GoldenEye e produzioni successive come 007: Nightfire. Il nuovo lavoro cerca ora di riportare l'attenzione proprio su quell'esperienza meno celebrata.
Il progetto porta la firma di Dimitris Giannakis, conosciuto online come Modern Vintage Gamer. Lo sviluppatore dedica una parte consistente della propria attività alla conservazione videoludica, lavorando con emulazione, decompilazione, modifiche e soluzioni homebrew. In questo caso ha scelto la ricompilazione, adattando il codice del gioco a una piattaforma moderna.
La versione mostrata riesce già a funzionare in 4K a 60 fps, mentre le sezioni interattive sfruttano il supporto widescreen. Il risultato conserva struttura e contenuti dell'opera originale, aggiornandone però la presentazione per gli schermi attuali. I filmati d'intermezzo non vengono ancora ridimensionati correttamente e adottano proporzioni errate, un difetto che Giannakis intende sistemare prima della pubblicazione.
Le sequenze presentate indicano uno stato dei lavori piuttosto avanzato, sebbene siano ancora presenti alcuni glitch. L'autore non vuole distribuire una build incompleta o soggetta a errori capaci di interrompere una partita: il debutto avverrà soltanto quando il porting potrà funzionare stabilmente su configurazioni differenti.
Tra le aggiunte già operative figurano i comandi con mouse e tastiera, assenti nell'edizione originale. Chi preferisce il gamepad potrà invece scegliere schemi alternativi alla particolare disposizione del controller Nintendo 64. Giannakis sta inoltre valutando il supporto alle modifiche personalizzate, aprendo la strada a pacchetti di texture e altri contenuti realizzati dalla comunità.
Non è stata fissata una data di pubblicazione, ma l'obiettivo dichiarato è completare il lavoro prima della fine dell'anno. Il codice sorgente sarà reso accessibile su GitHub insieme al progetto, una volta raggiunta una versione 1.0.0 sufficientemente solida e priva di problemi gravi.
Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.