SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Il leggendario prototipo di Super Smash Bros vede la luce (ed è orribile)

Masahiro Sakurai svela per la prima volta il leggendario prototipo di Super Smash Bros, il mai visto Dragon King: The Fighting Game.

Advertisement

Il leggendario prototipo di Super Smash Bros vede la luce (ed è orribile)
Avatar di Valentino Cinefra

a cura di Valentino Cinefra

Ex Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 22/10/2022 alle 12:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Super Smash Bros. ha avuto una storia particolare e, per la prima volta, oggi possiamo scoprire le origini del campione di incassi di Nintendo.

Prima di Ultimate, il capolavoro per Switch che potete acquistare su Amazon, Masahiro Sakurai presentò un prototipo davvero particolare nell'epoca Nintendo 64.

Una storia che vi abbiamo raccontato anche su queste pagine, in occasione del lancio di Super Smash Bros. Ultimate, ripercorrendo la vita editoriale del franchise.

Storia che è andata a buon fine, fortunatamente, visto che Ultimate è arrivato alla fine del suo ciclo vitale percorrendo una cavalcata gloriosa.

Il prototipo di Super Smash Bros. che Masahiro Sakurai presentò a Nintendo non è mai stato visto, finora.

Se ne è parlato, ovviamente, lo stesso Sakurai più volte ha nominato Dragon King: The Fighting Game nella sua carriera.

Sappiamo anche come era fatto, ovvero un anonimo picchiaduro su arene con personaggi stereotipati e una foto di Kyoto spalmata sullo sfondo.

Ma ora, grazie alla nuova serie di video di YouTube del game designer, abbiamo la possibilità di vedere Dragon King in azione per la prima volta.

Ed è, ovviamente, orribile.

Guarda su

Nel video che vedete qui sopra, Sakurai racconta il processo che ha portato alla presentazione di Dragon King a Nintendo come prototipo di un'idea di un videogioco.

«Non c'erano ancora mosse speciali, schivate o persino oggetti» spiega Sakurai: «Ma le regole del gioco erano sostanzialmente le stesse di Smash Bros.»

Effettivamente, guardando con attenzione il filmato, erano già implementate molte delle meccaniche che poi sarebbero state inserite in Super Smash Bros. per Nintendo 64 come gli attacchi smash, salti a mezz'aria, scudi, scatti e attacchi aerei.

Per la prima volta, tra l'altro, Sakurai racconta effettivamente come ha concepito Super Smash Bros. all'inizio:

«Mi è venuta l'idea per questo gioco nel 1996, quando gli input di comandi per i giochi di combattimento stavano iniziando a diventare estremamente complicati. Alcuni di questi sono stati estremamente intensi. Quindi, ho optato per controlli semplici con una direzione della levetta e un pulsante, qualcosa che i giocatori potevano cogliere intuitivamente.»

Il resto è storia, anche al supporto di Satoru Iwata, e l'essere riusciti a convincere Nintendo a prestare i propri personaggi per sostituire gli anonimi combattenti di Dragon King.

Un franchise, quello di Super Smash Bros. che è arrivato davvero alla fine, in ogni caso.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

News

GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

#2
Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

News

Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

#3
Football Manager 27 gratis su Game Pass: ecco quando

News

Football Manager 27 gratis su Game Pass: ecco quando

#4
17 sviluppatori italiani si dimettono dopo mesi senza stipendio

News

17 sviluppatori italiani si dimettono dopo mesi senza stipendio

#5
GTA 6, il preload è disponibile in Italia: peso e orari su PS5 e Xbox

News

GTA 6, il preload è disponibile in Italia: peso e orari su PS5 e Xbox

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

La storia di Masahiro Sakurai diventa un manga

News

La storia di Masahiro Sakurai diventa un manga

Di Antonello Buzzi
Nintendo Switch 2, il nuovo aggiornamento pensa ai regali

News

Nintendo Switch 2, il nuovo aggiornamento pensa ai regali

Di Marcello Paolillo
Scheda memoria Nintendo Switch: migliori microSD 2026

BEST OF

Scheda memoria Nintendo Switch: migliori microSD 2026

Di David Bossi
Nintendo punta sul digitale, ma il fisico non si arrende
1

News

Nintendo punta sul digitale, ma il fisico non si arrende

Di Marcello Paolillo
Nintendo Switch 2, nuovo traguardo ma le vendite calano
1

News

Nintendo Switch 2, nuovo traguardo ma le vendite calano

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.