Hideki Kamiya
, designer di Platinum Games, ha in una recente intervista raccontato di come il franchise Bayonetta fosse ormai sull’ orlo del baratro e di come, grazie all’intervento di Nintendo, sia stato possibile evitare che scomparisse:“Non molto tempo dopo che avevamo cominciato a pensare di creare Bayonetta 2 Sega bloccò momentaneamente qualsiasi progetto al riguardo: siamo molto grati a Nintendo per ciò che ha fatto e per averci permesso di portare a termine questo progetto. Devo tuttavia ammettere di essere un po’ sorpreso delle reazioni dei fan alla notizia che il gioco sarebbe stato solo su Wii U ma al momento la nostra squadra è concentrata solo sullo sviluppo e la creazione del gioco.”