SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione WWE 2K26, ce n'è per tutti i gusti
    8.5

    Recensione WWE 2K26, ce n'è per tutti i gusti

    Come gira Resident Evil Requiem su PC?
    -

    Come gira Resident Evil Requiem su PC?

    Com'è Resident Evil Requiem su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Resident Evil Requiem su Nintendo Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Cairn, un'arrampicata che ti spezzerà in due
    8

    Recensione Cairn, un'arrampicata che ti spezzerà in due

    Ultimi prodotti »
    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

    REDMAGIC 11 Pro: non sottovalutate gli smartphone da gaming | Recensione
    8.5

    REDMAGIC 11 Pro: non sottovalutate gli smartphone da gaming | Recensione

    ROG Xbox Ally X è la rivoluzione che aspettavamo? | Recensione
    8

    ROG Xbox Ally X è la rivoluzione che aspettavamo? | Recensione

    Nintendo Switch 2 | Recensione - Una grande erede, ma...
    -

    Nintendo Switch 2 | Recensione - Una grande erede, ma...

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

I neoassunti di Rocksteady fuggivano dopo aver visto Suicide Squad

Rocksteady aveva un eccessivo riserbo su Suicide Squad: Kill the Justice League, con il risultato di una fuga dei neoassunti.

Advertisement

I neoassunti di Rocksteady fuggivano dopo aver visto Suicide Squad
Avatar di Valentino Cinefra

a cura di Valentino Cinefra

Ex Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 09/06/2024 alle 12:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Quello di Suicide Squad: Kill the Justice League è una di quelle storie che rimarranno per sempre tra i casi studio del mondo dei videogiochi, soprattutto man mano che emergono i problemi e i dietro le quinte dello sviluppo.

Il titolo con protagonisti gli antieroi del mondo DC Comics (lo trovate su Amazon) è stato un flop senza troppi "se" e "ma", purtroppo, e Rocksteady è difficile che si riprenderà da una situazione del genere.

Già dai primi dati finanziari diffusi da Warner Bros è stato evidente come Suicide Squad abbia danneggiato i conti dell'azienda, portando a dei risultati disastrosi.

Grazie a un recente report del giornalista Jason Schreier di Bloomberg abbiamo anche una misura della perdita in termini numerici. Si parla di una perdita di $200 milioni per la società madre Warner Bros. Discovery.

Lo stesso report racconta anche delle condizioni di lavoro disastrose che, tra le altre cose, impediva ai neoassunti di sapere dell'esistenza di Suicide Squad: Kill the Justice League se non all'ultimo.

Rocksteady stava originariamente sviluppando un prototipo con nome in codice Stones, un originale gioco di risoluzione di puzzle multiplayer dopo Batman: Arkham Knight. Tuttavia, i co-fondatori Jamie Walker e Sefton Hill hanno detto allo staff nel 2016 che avrebbero dovuto lavorare su Suicide Squad, con la speranza di lanciarlo entro il 2019 o 2020.

Nonostante nessuna esperienza in questo campo, Rocksteady ha deciso di optare per un modello di gioco live service, supportata anche dall'entusiasmo di Warner Bros.

Questo progetto era tenuto segreto ai neoassunti, che hanno espresso una certa sorpresa per la scelta di Rocksteady, a causa del pedigree dello studio. A seguito del ricevimento di questa informazione, Schreier riporta che molti dei neoassunti se ne sono andati di conseguenza una volta iniziati i lavori, proprio perché non convinti da ciò che stavano facendo.

Per altro, sempre secondo il report, sembra che la stessa visione del gioco sia cambiata più volte in corsa, passando dal combattimento corpo a corpo all'azione più incentrata sulle armi da fuoco. Uno di questi esempi è il personaggio di Capitan Boomerang, che ha improvvisamente cominciato a utilizzare le pistole invece del suo... boomerang.

Speriamo che queste situazioni non capitino più all'interno dello studio, per il loro bene. Per il futuro, sembra che Rocksteady voglia fare dietrofront e tornare alle origini. Speriamo bene.

Fonte dell'articolo: www.bloomberg.com

Le notizie più lette

#1
Un errore su Steam sostituisce Robocop con un gioco mai annunciato
1

News

Un errore su Steam sostituisce Robocop con un gioco mai annunciato

#2
Diablo 4 cambia ancora, Blizzard interviene su uno dei sistemi chiave
3

News

Diablo 4 cambia ancora, Blizzard interviene su uno dei sistemi chiave

#3
Cyberpunk 2077 si espande con 50 nuove aree

News

Cyberpunk 2077 si espande con 50 nuove aree

#4
Star Wars KOTOR Remake, gli sviluppatori rompono il silenzio dopo 5 anni

News

Star Wars KOTOR Remake, gli sviluppatori rompono il silenzio dopo 5 anni

#5
Quanto costerà la nuova Xbox Project Helix?
3

News

Quanto costerà la nuova Xbox Project Helix?

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Cyberpunk 2077 si espande con 50 nuove aree

News

Cyberpunk 2077 si espande con 50 nuove aree

Di Antonello Buzzi
The Last of Us incontra Fallout in un nuovo open world

News

The Last of Us incontra Fallout in un nuovo open world

Di Antonello Buzzi
Bloodborne diventa più strategico grazie ai fan

News

Bloodborne diventa più strategico grazie ai fan

Di Antonello Buzzi
Final Fantasy 8 Remake in lavorazione, grazie ai fan

News

Final Fantasy 8 Remake in lavorazione, grazie ai fan

Di Marcello Paolillo
LEGO Editions e Ferrari: i caschi di Leclerc e Hamilton

Collezionismo

LEGO Editions e Ferrari: i caschi di Leclerc e Hamilton

Di Francesco Frangioja
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.