SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Borderlands 4 ridefinisce il caos o si ripete? | Recensione Borderlands 4
      PC , PS5 , XSX
      8.7
    • Sony BRAVIA Theatre System 6 fa suonare i giochi alla grande | Recensione Sony BRAVIA Theatre Syst...
      8.4
    • Sony Bravia 8 II, bellissimo ma non il top per i gamer | Recensione Sony Bravia 8 II
      7.2
    • Hollow Knight Silksong è davvero un capolavoro? | Recensione Hollow Knight Silksong
      PC , PS5 , XSX , SWITCH
      9.0
    • NBA 2K26 non sogna la vittoria, la ottiene | Recensione NBA 2K26
      PC , PS5 , XSX
      8.0
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Il team di Silksong aveva già chiarito il concetto di difficoltà

In un’intervista del 2021 gli autori avevano già chiarito che la difficoltà nasce dalle cure di Hornet, pensate per rendere il gioco più estremo.

Advertisement

Immagine di Il team di Silksong aveva già chiarito il concetto di difficoltà
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Staff Writer

Pubblicato il 12/09/2025 alle 13:02

La notizia in un minuto

  • Team Cherry ha progettato intenzionalmente la difficoltà estrema di Hollow Knight: Silksong con un sistema di doppio danno bilanciato dalla guarigione potenziata di Hornet, creando un gameplay che oscilla tra salute piena e morte imminente
  • La filosofia di design riflette la personalità contrastante di Hornet come "personaggio degli estremi", rendendo le meccaniche coerenti con l'essenza del protagonista
  • I giocatori riconoscono l'efficacia del sistema negli scontri dinamici, ma criticano i danni da contatto che spesso risultano ingiusti e sfuggono alla logica progettuale originale
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

La difficoltà estrema di Hollow Knight: Silksong (qui trovate la nostra recensione) non è un difetto casuale, ma il risultato di una filosofia di design precisa che Team Cherry aveva delineato anni prima del lancio. 

Gli sviluppatori australiani avevano spiegato come il sistema di doppio danno inflitto da molti nemici fosse strettamente collegato alle meccaniche di guarigione potenziate di Hornet, riflettendo non solo esigenze di bilanciamento, ma anche la personalità complessa e contrastante della protagonista.

Già nel febbraio 2021, in un’intervista concessa alla rivista Edge (numero 354), i co-direttori William Pellen e Ari Gibson avevano chiarito le scelte di bilanciamento. Pellen aveva spiegato che il sistema di cura di Hornet, capace di ripristinare tre maschere di salute contemporaneamente accumulando abbastanza seta, richiedeva un contrappeso significativo.

«Ci vuole maggior tempo per raggiungere il punto in cui puoi curarti, ma puoi curarti di più»

Aveva dichiarato, evidenziando la volontà di creare un gameplay che alternasse rapidamente momenti di piena sicurezza e situazioni di morte imminente.

Prodotto in caricamento

Gibson aveva aggiunto che questa dinamica rispecchiava la natura del personaggio:

«È un riflesso di chi è lei (Hornet N.D.A), un personaggio fatto di estremi».

In questo modo le meccaniche di gioco diventavano coerenti con l’essenza spigolosa di Hornet, rendendo l’esperienza una sequenza di brusche transizioni emotive simili, per intensità, a quelle dei soulslike.

Ora che Silksong è finalmente disponibile, le previsioni si sono rivelate azzeccate, molti giocatori hanno riconosciuto che il sistema funziona come previsto.

Non mancano però le critiche, in particolare sui danni da contatto, percepiti come ingiusti: subire doppio danno toccando leggermente un boss stordito rompe la logica del sistema e genera frustrazione. Alcuni utenti sostengono che questa componente non rifletta davvero la filosofia pensata dagli sviluppatori.

La vera sfida per Team Cherry è quindi mantenere l’identità di un gameplay estremo senza scivolare in dinamiche che appaiano sleali. L’impianto funziona bene negli scontri frenetici, dove il controllo resta al giocatore, ma mostra debolezze nei casi in cui i danni sembrano inevitabili o arbitrari.

In ogni caso, l’approccio di Silksong segna un’evoluzione rispetto al primo Hollow Knight: Team Cherry non si è limitata a replicare la formula originale, ma ha cercato di reinventarla attorno al nuovo protagonista, dando vita a un’esperienza unica e coerente con la natura di Hornet.

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 5

Perché Neil Druckmann ha lasciato la serie TV di The Last of Us?

Neil Druckmann lascia la serie TV di The Last of Us per tornare a tempo pieno ai videogiochi. Leggi i dettagli nella notizia.

Immagine di Perché Neil Druckmann ha lasciato la serie TV di The Last of Us?
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5

Dove vedere il Nintendo Direct in diretta e in italiano

Oggi scopriremo tutte le novità dagli sviluppatori in arrivo su Switch 2, specie quelle a tema Super Mario: ecco dove vedere il Nintendo Direct di oggi.

Immagine di Dove vedere il Nintendo Direct in diretta e in italiano
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5

Intergalactic sarà il gioco più costoso di Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet sarà il gioco più costoso di Naughty Dog, conferma Neil Druckmann. Leggi i dettagli nella notizia.

Immagine di Intergalactic sarà il gioco più costoso di Naughty Dog
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5

Lenovo Legion Go 2, primo contatto da IFA 2025 | Anteprima

A IFA 2025 abbiamo avuto l'occasione di provare con mano la nuova Lenovo Legion Go 2. Ecco le prime impressione su questa nuova handheld.

Immagine di Lenovo Legion Go 2, primo contatto da IFA 2025 | Anteprima
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5

Il film di Super Mario Galaxy è ufficiale!

Nintendo e Universal Pictures hanno annunciato ufficialmente il nuovo film ispirato al celebre franchise di Super Mario, Super Mario Galaxy - Il Film.

Immagine di Il film di Super Mario Galaxy è ufficiale!
Leggi questo articolo
Advertisement

I più letti

  • #1
    Migliori notebook gaming del 2025
  • #2
    Migliori schede video del 2025
  • #3
    Offerte lampo di Amazon: le migliori del giorno!
  • #4
    Ecco i nuovi giochi gratis PlayStation Plus di settembre
  • #5
    The Witcher 3: Next-Gen riceve un enorme DLC gratis dei fan
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.