Io continuo a rimanere dell'idea che l'effetto abbonamento renderà i giochi sempre più prodotti fast food. Per ora sono praticamente demo a pagamento. Finire un gioco intero in abbonamento non conviene a meno di non giocare tipo 6 ore al giorno. Si finisce con il provare istericamente un gioco dopo l'altro, completandone qualcuno a tirar via, lasciando indietro lore e subquest (e non parlo di completamento degli achievement, ma di contenuti di gioco secondari ma comunque corposi). La risposta ovvia delle industrie è che non sarà più necessario ne profittevole investire tempo, denaro ed energie per arricchire i loro prodotti. Li limeranno sempre di più buttando fuori mille piccoli prodotti piuttosto che pochi ben curati a livello contenutistico
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