SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Ex Bethesda consiglia Unreal Engine per il futuro: «il risultato sarebbe migliore»

Bethesda e il dilemma del motore grafico: un ex artista suggerisce Unreal Engine 5 come scelta logica per lo sviluppo dei prossimi giochi.

Advertisement

Ex Bethesda consiglia Unreal Engine per il futuro: «il risultato sarebbe migliore»
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/12/2024 alle 14:07
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

 

Con l'annuncio di 343 Industries di migrare il franchise di Halo su Unreal Engine 5, la discussione sui motori grafici in-house torna al centro del dibattito nell’industria.

Nate Purkeypile, ex artista di Bethesda noto per il suo lavoro su Skyrim (gioco che trovate su Amazon) e Fallout, ha recentemente espresso la sua opinione sul fatto che anche Bethesda dovrebbe considerare un cambiamento simile.

In un’intervista con Reece Reilly di Kiwi Talkz (via Pure Xbox), Purkeypile ha sottolineato come, avendo lavorato su giochi open world con diversi motori grafici, non abbia dubbi sul fatto che un passaggio a Unreal Engine 5 migliorerebbe il risultato finale:

«Aver lavorato su giochi open world con entrambi i motori, per me non c’è alcun dubbio: credo che il risultato sarebbe migliore.

Sarebbe uno shock se Bethesda lo facesse, perché spesso è difficile cambiare direzione una volta presa una decisione, anche se aveva senso al momento.»

Purkeypile ha evidenziato come lo sviluppo di giochi come Starfield sia stato rallentato dal lavoro necessario per portare il Creation Engine 2 agli standard moderni.

Questo sforzo si traduce in risorse sottratte allo sviluppo del gioco stesso, rendendo il processo più complesso e meno agile.

«Gran parte dello sviluppo di Starfield è stata dedicata a migliorare i sistemi di rendering e animazione, e questo rende difficile concentrarsi sul gioco vero e proprio,» ha aggiunto.

Secondo Purkeypile, uno dei principali vantaggi di Unreal Engine 5 è la sua flessibilità e il vasto ecosistema di conoscenze e strumenti già disponibili.

Questo lo rende una scelta più efficace per i team di sviluppo, sia in termini di velocità che di reclutamento:

«Con Unreal Engine 5 è più facile restare rilevanti senza dover sempre rincorrere la tecnologia. È una piattaforma ampia, con un’enorme base di conoscenze condivise.»

Il passaggio a Unreal Engine 5 è già stato adottato da altre aziende di spicco come CD Projekt Red per il nuovo capitolo di The Witcher. Questo trend potrebbe incoraggiare altri sviluppatori a seguire la stessa strada.

Nonostante i vantaggi evidenziati, Purkeypile è scettico sul fatto che Bethesda possa abbandonare il Creation Engine. Il motore interno, pur con i suoi limiti, è profondamente radicato nella filosofia e nei processi dell’azienda.

Tuttavia, la necessità di rimanere competitivi e ridurre i tempi di sviluppo potrebbe spingere a una rivalutazione in futuro.

Mentre Starfield rappresenta l’ultimo grande esempio delle potenzialità del Creation Engine, il dibattito sul possibile passaggio a Unreal Engine 5 rimane aperto.

Con l’industria che evolve verso motori sempre più standardizzati e potenti, Bethesda potrebbe trovarsi di fronte a una scelta cruciale per i suoi futuri progetti.

Considerando anche che i fan ci hanno già mostrato come potrebbe apparire Skyrim in Unreal Engine, l'idea di abbracciare il motore grafico di Epic secondo me non è così insensata.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: youtu.be

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#3
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#4
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

#5
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Skyrim torna in una nuova versione gratis in Unreal Engine 5

News

Skyrim torna in una nuova versione gratis in Unreal Engine 5

Di Marcello Paolillo
Skyrim ricreato in Unreal Engine 5 è bellissimo

News

Skyrim ricreato in Unreal Engine 5 è bellissimo

Di Marcello Paolillo
Skyrim, il "remake" in Unreal Engine 5.4 è notevole

News

Skyrim, il "remake" in Unreal Engine 5.4 è notevole

Di Marcello Paolillo
Skyrim in Unreal Engine 5.5 è davvero bellissimo

News

Skyrim in Unreal Engine 5.5 è davvero bellissimo

Di Marcello Paolillo
The Witcher 4 girerà come Cyberpunk su console? CD Projekt risponde

News

The Witcher 4 girerà come Cyberpunk su console? CD Projekt risponde

Di Andrea Riviera
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.