SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Concluso Metal Gear Solid, Kojima finì all'ospedale: «non riuscivo a riprendermi»

Nel corso di una lunga intervista a IGN Japan, Hideo Kojima ha rivelato che quando finisce i lavori su un gioco non la vive proprio benissimo.

Advertisement

Concluso Metal Gear Solid, Kojima finì all'ospedale: «non riuscivo a riprendermi»
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 26/12/2022 alle 18:33
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Riuscire a far arrivare sugli scaffali un videogioco a cui si lavora da anni, è tutt'altro che un lavoro facile e per alcuni è da considerarsi davvero come un piccolo miracolo. Lo sa sicuramente anche Hideo Kojima, che nel corso di una interessante intervista concessa alla divisione giapponese di IGN, in occasione del rinnovamento degli studi di Kojima Productions, ha anche ricordato le difficoltà che accompagnarono il lancio dei primi due Metal Gear Solid.

Nel caso di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, infatti, come molti ricorderanno, il gioco inizialmente includeva delle sequenze che coinvolgevano sia il World Trade Center sia il Pentagono. Ovviamente, il team di sviluppo dovette tagliarle dopo l'11 settembre – e questo creò una situazione di stress tale che Kojima pensò perfino di lasciare Konami.

Il primo Metal Gear Solid arrivò nel 1998

A dargli supporto trovò però l'allora chairman Kagemasa Kozuki, che lo affiancò nelle sue decisioni per riuscire a dare i natali a Sons of Liberty.

La cosa, però, rimase particolarmente stressante, ma non è una novità: nel corso dell'intervista, Kojima racconta di arrivare sempre esausto al momento in cui i lavori su un gioco sono terminati. E, addirittura, ai tempi del primo Metal Gear Solid, finì in ospedale perché non riusciva a rimettersi in sesto.

Nelle parole del game director:

«Arrivo completamente esausto e finisco sempre per l'essere in condizioni terribili, quando completo i lavori su un gioco.

Dopo il primo Metal Gear Solid, anche dopo aver finito non stavo riuscendo a riprendermi e continuavo a passare di ospedale in ospedale».

Per fortuna, ricorda Kojima, anche in quel caso Kozuki gli ha dimostrato tutto il suo supporto, con una vicinanza che ha sicuramente fatto bene al game director: «mr. Kozuki era l'unico che si preoccupava per me, all'epoca. A riguardarmi indietro, penso che si sia mostrato più preoccupato per me di chiunque altro, nei momenti in cui non stavo bene».

Oggi, sappiamo che Kojima Productions sta lavorando ad almeno due progetti: uno è DS2, l'altro è il misterioso videogioco in cantiere con Xbox. Nella speranza, certo, che la salute venga prima di qualsiasi data di consegna.

Nella stessa intervista, Hideo Kojima ha anche parlato del primo Death Stranding (lo trovate su Amazon in sconto) e di come le evoluzioni dei mezzi di comunicazione finiscano per influenzare le opere che essi rendono possibili. Per approfondire la conoscenza con il gioco, fate riferimento alla nostra ricca video recensione dedicata.

Per scoprire tutto sulla saga Metal Gear, invece, ci sono le ore del nostro video documentario a tenervi compagnia.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.ign.com

Le notizie più lette

#1
Assassin's Creed, Ubisoft cambia rotta dopo Black Flag

News

Assassin's Creed, Ubisoft cambia rotta dopo Black Flag

#2
PS6 potrebbe essere svelata presto: ecco quando
4

News

PS6 potrebbe essere svelata presto: ecco quando

#3
In attesa di The Elder Scrolls 6, Morrowind continua a stupire

News

In attesa di The Elder Scrolls 6, Morrowind continua a stupire

#4
PlayStation Store: decine di giochi sotto i 20 euro

News

PlayStation Store: decine di giochi sotto i 20 euro

#5
Chi è davvero Venom Snake? Il finale di Metal Gear Solid V spiegato

Speciali

Chi è davvero Venom Snake? Il finale di Metal Gear Solid V spiegato

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Metal Gear Solid, Kojima svela il trucco della cover

News

Metal Gear Solid, Kojima svela il trucco della cover

Di Marcello Paolillo
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

Di Marcello Paolillo
Anche David Hayter fatica con la trama di Metal Gear Solid

Rubriche

Anche David Hayter fatica con la trama di Metal Gear Solid

Di Antonello Buzzi
Metal Gear Solid 4 meritava di tornare, e noi meritavamo di rigiocarlo

spaziogames originals

Metal Gear Solid 4 meritava di tornare, e noi meritavamo di rigiocarlo

Di Marcello Paolillo
Metal Gear stava per diventare un FPS di Kojima e Zampella

News

Metal Gear stava per diventare un FPS di Kojima e Zampella

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.