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In attesa di The Elder Scrolls 6, Morrowind continua a stupire

Morrowind Rebirth 7.2 ridisegna città e approdi, aggiunge armature e amuleti magici e rinnova oggetti e creature nel progetto dei fan del gioco Bethesda.

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In attesa di The Elder Scrolls 6, Morrowind continua a stupire
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 31/10/2026 alle 17:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto dei fan modifica gli approdi di Hla Oad e Suran, ricostruisce l'area del castello di Ebonheart e aggiunge una torre di guardia a Dagon Fel, intervenendo anche su diverse fattorie, case e negozi.
  • I giocatori possono trovare nuove armature e numerosi amuleti magici dedicati alle abilità, insieme a tre ingredienti e dieci monete da collezione, mentre il bottino di Bloodmoon diventa più vario e l'oggetto raro Frostsong pesa meno.
  • La versione introduce un modello animato per il Bastone di Magnus, migliora le texture degli alberi delle Grazelands e aggiunge patch di compatibilità per le versioni aggiornate dei progetti Skyrim Home of the Nords e Project Cyrodiil.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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In attesa di The Elder Scrolls 6, gli appassionati continuano a ridisegnare The Elder Scrolls III: Morrowind. Il modder trancemaster_1988 ha pubblicato Morrowind Rebirth 7.2, una nuova versione del progetto per PC che interviene su insediamenti, equipaggiamento e creature, con aggiunte da cercare anche nei luoghi già familiari.

Il giro può partire dagli approdi di Hla Oad e Suran, rielaborati insieme ai punti di trasporto di Vivec e Seyda Neen. Cambia anche l'area vicina al castello di Ebonheart, ricostruita per questa versione. Le acque nei pressi di Vivec acquistano ulteriori dettagli, mentre gli interventi sulle fattorie accompagnano l'arrivo di una nuova torre di guardia a Dagon Fel.

Anche case e negozi ospitano più oggetti e dettagli. Per chi preferisce frugare in cerca di equipaggiamento, ci sono nuove armature, oggetti rari e amuleti magici dedicati a numerose abilità: dalla furtività all'alchimia, fino alla distruzione e alle capacità oratorie. Si aggiungono inoltre tre ingredienti e dieci monete da collezione, oltre a oggetti legati a Bloodmoon.

Il lavoro sul bottino comprende una maggiore varietà delle ricompense dell'espansione, mentre alcuni oggetti rari ricevono ritocchi specifici: Frostsong, per esempio, pesa meno. Cambia anche la generosità dei forzieri di rifornimento delle gilde, che contengono meno risorse gratuite. Alcune creature uniche, invece, possono ricorrere a un repertorio di incantesimi più ampio durante gli scontri.

Tra le modifiche al bilanciamento spunta persino l'assenzio: la bevanda diventa meno potente e può provocare una cecità maggiore quando se ne abusa. Sul fronte visivo, il Bastone di Magnus riceve un modello animato, mentre gli alberi delle Grazelands hanno texture migliorate. Nuovi modelli e icone interessano anche armature, armi, anelli e scudi.

La revisione corregge inoltre centinaia di problemi dei modelli, intervenendo su texture errate, fessure e oggetti fuori posto. Le sistemazioni comprendono buchi nei pavimenti, suoni mancanti, incantesimi e incantamenti difettosi. Vengono corretti anche i problemi degli incantesimi dei personaggi non giocanti e il movimento anomalo di insegne e stendardi collocati negli interni.

Infine, le icone delle missioni funzionano meglio con gli oggetti di Tribunal e Bloodmoon, e il pacchetto comprende una correzione per Morrowind Patch Project. Chi affianca altre ricostruzioni amatoriali al gioco trova anche nuove patch di compatibilità per le versioni più aggiornate di Skyrim Home of the Nords e Project Cyrodiil.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su ModDB.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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