Dall’ultima edizione del DICE Summit è emerso un dettaglio sorprendente sul passato della saga Metal Gear Solid. Secondo quanto riportato, Hideo Kojima avrebbe discusso seriamente con lo scomparso Vince Zampella – co-fondatore di Respawn e tra le menti dietro franchise come Call of Duty e Titanfall – l’idea di realizzare un capitolo della serie in prima persona.
Queste conversazioni sarebbero avvenute dopo l’uscita di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, intorno alla fine degli anni 2000, quando Kojima stava ancora lavorando per Konami e Zampella stava lanciando Respawn. L’obiettivo era esplorare una versione completamente immersiva della saga, con una prospettiva simile a quella di sparatutto stealth come Dishonored o Prey.
È una di quelle idee che suonano affascinanti se viste con gli occhi di oggi: prendere una serie che ha sempre ruotato attorno a meccaniche di furtività e narrazione cinematica e tradurla in un’esperienza FPS. Il genere è evidentemente nelle corde di Zampella, mentre Kojima è sempre stato attratto dalle possibilità narrative e tecniche offerte dai motori moderni.
Purtroppo, questo progetto non è mai decollato, e la tragica morte di Zampella alla fine del 2025 ha chiuso definitivamente quella porta. Non sappiamo esattamente quanto fossero avanzate le discussioni o quanto effettivamente si sarebbe potuto concretizzare un tale esperimento, ma rimane uno spunto intrigante nella storia “what if?” della serie.
La saga Metal Gear è da tempo in un limbo creativo dopo la separazione tra Kojima e Konami, che ha portato l’autore a concentrarsi su progetti completamente originali come Physint. Nel frattempo, Konami ha rilanciato il brand con remake come Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, che ha incontrato un buon successo commerciale nonostante diverse critiche tecniche.
Pensare a un Metal Gear Solid in prima persona è come immaginare una sinfonia rock suonata da un’orchestra classica. Un progetto nato da due giganti del settore che, per fortuna o purtroppo, è rimasto relegato alla polvere delle idee non realizzate. La storia dei videogiochi è piena di questi “cosa sarebbe successo se…”, e forse proprio per questo continuano ad affascinarci.