SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Capcom: prendiamo sul serio i problemi di crunch

Capcom presta grande attenzione alla salute dei suoi dipendenti, secondo il director di Monster Hunter: World

Advertisement

Capcom: prendiamo sul serio i problemi di crunch
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 02/09/2019 alle 15:02
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il problema del crunch – ossia delle tante ore di lavoro extra, non sempre facoltative (o non sempre pagate a dovere, o entrambe) – che affligge l’industria dei videogiochi e spesso compromette la salute di chi li realizza è, in questo periodo storico, molto discusso. La questione è tornata alla ribalta quando Rockstar Games ha fatto riferimento ai suoi orari (che poi si erano rivelati essere tali “solo” per i tre scrittori di Red Dead Redemption 2) e ha poi autorizzato i suoi dipendenti a discutere delle loro condizioni.

A queste si sono accodate le informazioni su BioWare, le ammissioni di CD Projekt RED, la volontà ferrea di Nintendo di evitare queste pratiche, il punto di vista di Blizzard sul suo passato, i dettagli su Naughty Dog e così via, confermando di fatto che si tratta di un problema particolarmente frequente. Anche Hideo Kojima ha parlato di «momento di crunch» per la consegna di Death Stranding, mentre Obsidian ha detto no al crunch.

capcom

Sull’argomento è intervenuta anche Capcom, nella persona di Kaname Fujioka, director di Monster Hunter World. Secondo quanto spiegato da Fujioka, la compagnia giapponese è molto attiva sul fronte dell’equilibrio degli orari di lavoro dei suoi dipendenti: si cerca di consegnare i progetti rispettando i tempi, ma anche di salvaguardare chi li rende possibili.

«Ci sono sempre dei periodi complicati, alla fine dello sviluppo in particolare, quando c’è molto lavoro da fare e non tanto tempo per farlo. Ma noi, come compagnia, teniamo sempre in grande considerazione i tempi delle persone.» Fujioka ha aggiunto che «ci sono persone così appassionate, nel fare il loro lavoro, che a volte se li lasci da soli con i loro dispositivi devi andare a dire loro di andare a casa, perché vorrebbero solo continuare a lavorare per migliorare il gioco sempre di più».

Non possiamo che sperare che sempre più compagnie dicano no a questo genere di pratiche, consapevoli che sviluppatori in miglior salute possono tradursi anche in giochi di maggior qualità.

Fonte: Videogamer.com

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#3
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#4
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

#5
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Onimusha ha una novità pensata per i Joy-Con 2

News

Onimusha ha una novità pensata per i Joy-Con 2

Di Marcello Paolillo
Resident Evil 4, scoperti centinaia di dialoghi segreti

News

Resident Evil 4, scoperti centinaia di dialoghi segreti

Di Antonello Buzzi
Monster Hunter Wilds strizza l'occhio a Devil May Cry

News

Monster Hunter Wilds strizza l'occhio a Devil May Cry

Di Antonello Buzzi
Per Kamiya Resident Evil ora fa troppa paura

News

Per Kamiya Resident Evil ora fa troppa paura

Di Andrea Riviera
TGS 2026 al via con il Capcom Spotlight: cosa aspettarsi

News

TGS 2026 al via con il Capcom Spotlight: cosa aspettarsi

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.