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Cyberpunk 2077: crunch da maggio 2019, rinvii appresi su Twitter?

Ancora ombre sullo sviluppo dell'attesissimo shooter RPG

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Cyberpunk 2077: crunch da maggio 2019, rinvii appresi su Twitter?
Avatar di Paolo Sirio

a cura di Paolo Sirio

Pubblicato il 14/10/2020 alle 17:02
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Un post su Reddit proveniente da un utente che proclamava di essere un ex dipendente di CD Projekt RED è stato verificato da Jason Schreier di Bloomberg, e getta nuove ombre sulle condizioni di lavoro presso lo studio polacco su Cyberpunk 2077.

I think this Reddit comment from someone who worked at CD Projekt Red is worth sharing, especially since folks out there still think their overtime is limited to 48 hours a week. I can confirm they used to work at CDPR (just got off the phone with them): https://t.co/kWdSzlTUCI pic.twitter.com/XCDjqo2KsH

— Jason Schreier (@jasonschreier) October 14, 2020
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Lo sviluppatore anonimo ci tiene a precisare che l'indiscrezione sulla scelta tra un rinvio e un periodo di crunch prolungato non sia mai stata posta davvero al team, nonostante i recenti report di Game Informer.

A detta della gola profonda, il crunch sarebbe partito a maggio 2019, quando il gioco era ancora in alpha e la dirigenza non aveva ancora ammesso la possibilità di un piano B che includesse un rinvio.

Tale piano non è esistito addirittura fino a dicembre 2019, a cinque mesi dal lancio di Cyberpunk 2077 programmato in origine per aprile 2020 e poi a settembre dello stesso anno.

«Per darvi un'idea di quanto basso sia il livello di comunicazione tra il management e gli sviluppatori, abbiamo scoperto entrambe le volte su Twitter e altri social che il gioco stesse venendo rinviato, con una mail da Adam [Badowski, studio head di CD Projekt RED] a seguire alcune ore dopo», ha spiegato l'ex dipendente.

«La stessa cosa è successa con l'annuncio della fase Gold, e tutti gli altri annunci da giugno 2019», ha aggiunto.

L'ex CDPR afferma inoltre che il crunch non si limiterebbe ad un giorno in più di lavoro: «molte persone» hanno passato weekend in ufficio e fatto 16 ore di lavoro al giorno praticamente da giugno 2019, quando lo studio si è reso conto di essere troppo indietro coi tempi.

Aspettiamo a questo punto una nuova replica di CD Projekt RED, dopo che Badowski era intervenuto per confermare il crunch solo nell'ultima fase del progetto e la remunerazione aggiuntiva garantita agli sviluppatori.

Domani Cyberpunk 2077 avrà un altro appuntamento con la stampa e con i fan in cui svelerà come funzioneranno le auto del gioco.

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