SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Sì, CD Projekt RED andrà in crunch nonostante il rinvio di Cyberpunk 2077

Nonostante il tempo extra, il team polacco si sottoporrà a turni massacranti per far uscire il gioco

Advertisement

Sì, CD Projekt RED andrà in crunch nonostante il rinvio di Cyberpunk 2077
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 17/01/2020 alle 13:25
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Se speravate (proprio come noi) che il rinvio di Cyberpunk 2077, slittato da aprile al prossimo mese di settembre, potesse favorire anche dei turni di lavoro meno massacranti per il team di CD Projekt RED, a quanto pare non sarà affatto così. A farlo sapere, in modo particolarmente sincero, è stato il CEO Adam Kicinski, che nel corso di una sessione di domande e risposte ha ammesso che, sì, probabilmente ora la software house dovrà lavorare turni «più lunghi» del solito per portare a compimento il progetto, trattandosi delle fasi finali.

Nelle parole del dirigente, che ha risposto a chi gli domandava se sia previsto crunch o meno:

In un certo senso, sì [faremo turni più lunghi, ndr], se devo essere onesto. Cerchiamo di limitare il crunch il più possibile, ma ci troviamo nelle fasi finali di sviluppo del gioco. Cerchiamo di essere ragionevoli, sotto questo punto di vista, ma la risposta è sì. Purtroppo.

Anche John Mamais, a capo del team di Cracovia della software house polacca, non si è nascosto dietro un dito, affermando che non sempre è possibile evitare il crunch per rispettare le scadenze – e che, anzi, le pratiche di CD Projekt non sono nemmeno proibitive, rispetto a quelle di Rockstar. Il che, immaginiamo, non è che sia poi una così grande consolazione per i dipendenti al lavoro su Cyberpunk 2077.

Come spiegato da Mamais:

Sacrifichi alcune cose per diventare parte di quest’industria. Ci sono molte persone che arrivano senza  esperienze pregresse e non capiscono cosa ci voglia, poi ti ritrovi che dicono ‘oddio, per me è troppo’. Poi ci sono altre persone che invece arrivano da Rockstar Games, e loro invece dicono ‘ma questo non è nemmeno crunch!’.

Stiamo facendo il meglio che possiamo per tenere le cose sotto controllo, ma a volte, quando realizzi dei progetti mastodontici come questo, non è sempre possibile. Serve davvero del duro lavoro per realizzare qualcosa di fantastico.

Già in precedenza, CD Projekt RED aveva ammesso di dover fare qualcosa per evitare il crunch dei suoi dipendenti – e speriamo che sia ancora intenzionata a migliorare le sue pratiche, in futuro. Anche e soprattutto, perché sta firmando un videogioco in cui delle società, in nome del guadagno, hanno preso il controllo di Night City, non guardando più in faccia niente e nessuno. Il che suonerà quasi ironico per gli sviluppatori – a patto che non siano così stanchi da non avere il tempo di coglierlo.

Ricordiamo ai nostri lettori che con crunch si indicano le pratiche di lavoro, che sono un vero e proprio sottobosco dell’industria videoludica, per cui i team di sviluppo si ritrovano di fronte a orari massacranti per consegnare il progetto entro le scadenze imposte in accordo con publisher e investitori. Il tema è saltato nuovamente alla ribalta con il caso di Red Dead Redemption 2, quando diversi sviluppatori del team di Rockstar hanno segnalato le condizioni di lavoro – aprendo una breccia sia nella comunicazione con i media, sia in quella con la stessa software house.

Da allora, diverse compagnie hanno ammesso la costanza di queste pratiche, a volte imposte, a volte avvertite come obbligatorie (“tutti i miei compagni lo fanno, quindi si aspettano che lo faccia anch’io”) e non sempre retribuite. Il dibattito nell’industria è più aperto che mai e, sicuramente, il caso Cyberpunk 2077 solleverà nuovi dibattiti.

Tra le altre compagnie che hanno ammesso di aver sottoposto i loro dipendenti a turni massacranti, anche Blizzard Entertainment, Kojima Productions e Naughty Dog, per citare alcune delle più recenti.

Fonte: GameSpot

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

News

GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

#2
Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

News

Nintendo rompe il silenzio sulle condizioni di salute di Miyamoto

#3
Football Manager 27 gratis su Game Pass: ecco quando

News

Football Manager 27 gratis su Game Pass: ecco quando

#4
17 sviluppatori italiani si dimettono dopo mesi senza stipendio

News

17 sviluppatori italiani si dimettono dopo mesi senza stipendio

#5
GTA 6, il preload è disponibile in Italia: peso e orari su PS5 e Xbox

News

GTA 6, il preload è disponibile in Italia: peso e orari su PS5 e Xbox

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Cyberpunk 2077, un semplice saluto può cambiare gli incontri

News

Cyberpunk 2077, un semplice saluto può cambiare gli incontri

Di Antonello Buzzi
Cyberpunk 2077, Night City non è più un'avventura solitaria

News

Cyberpunk 2077, Night City non è più un'avventura solitaria

Di Antonello Buzzi
Cyberpunk 2077, ora puoi vivere Night City con altri occhi

News

Cyberpunk 2077, ora puoi vivere Night City con altri occhi

Di Antonello Buzzi
Cyberpunk 2077, a Night City spunta un alleato fuori scala

News

Cyberpunk 2077, a Night City spunta un alleato fuori scala

Di Antonello Buzzi
Cyberpunk 2077, la copia XBOX permette di giocare su PC

News

Cyberpunk 2077, la copia XBOX permette di giocare su PC

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.