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Cyberpunk 2077, un semplice saluto può cambiare gli incontri

Immersive NPCs permette a V di salutare, corteggiare e sfidare gli abitanti di Night City, con nuove interazioni integrate nei comandi di Cyberpunk 2077.

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Cyberpunk 2077, un semplice saluto può cambiare gli incontri
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 07/11/2026 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di Adriansito aggiunge in Cyberpunk 2077 nuove interazioni con gli abitanti di Night City, sfruttando i comandi del gioco e mostrando i tasti corretti per tastiera e controller, senza richiedere l'apertura di schermate separate.
  • V può avviare un corteggiamento in due passaggi e ottenere un seguace; un alleato dei nemici può persino combattere al suo fianco, mentre gli agenti di polizia restano esclusi da questa specifica possibilità di interazione con il protagonista.
  • Le provocazioni possono far fuggire i passanti o scatenare una battaglia con nemici e poliziotti, ma V può anche calmare il bersaglio oppure proporre un incontro di boxe non letale, accessibile persino con i propri alleati.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Un incontro per strada può diventare l'occasione per attaccare bottone, trovare compagnia o cercare guai. In Cyberpunk 2077, il modder Adriansito ha aggiunto nuove possibilità per interagire con gli abitanti che si incontrano lungo le strade attraverso Immersive NPCs, un progetto per PC che interviene sui rapporti di V con le persone di Night City.

La modifica sfrutta il sistema di interazione del gioco: le scelte compaiono direttamente fra i comandi abituali, senza aprire un menu aggiuntivo o passare a una schermata separata. Anche le indicazioni dei tasti si adattano al dispositivo utilizzato, mostrando i pulsanti corrispondenti sia quando si usa la tastiera sia quando si gioca con il controller.

Si può cominciare da un semplice saluto. V si rivolge ai passanti, che rispondono utilizzando le proprie battute vocali; chi sta camminando continua a muoversi anche durante lo scambio. Questa conversazione non modifica l'atteggiamento dell'interlocutore e non avvia combattimenti.

Il corteggiamento richiede invece due passaggi e può trasformare la persona avvicinata in un seguace. Flirtare con un alleato dei nemici può persino portarlo a combattere al nostro fianco. Gli agenti di polizia sono esclusi da questa possibilità.

Chi preferisce alzare i toni può ricorrere alla provocazione, che comincia con un avvertimento rivolto al bersaglio. La reazione dipende dal personaggio: i passanti possono arrendersi oppure scappare, mentre nemici e poliziotti rispondono dando inizio a uno scontro vero e proprio.

Esiste anche un comando per calmare il personaggio provocato, riportandolo al suo stato normale e interrompendo il conflitto. Per misurarsi a pugni c'è invece la sfida a un incontro di boxe non letale, accessibile anche con i propri alleati: il duello consente di affrontarli senza ucciderli.

Quando si vuole congedare un seguace, l'opzione di saluto lo allontana e lo restituisce al gruppo di appartenenza originario. Le nuove interazioni escludono commercianti, personaggi chiave della storia, bambini e persone morte o prive di sensi.

Dal menu Mod Settings si possono modificare le impostazioni di alcuni comandi utilizzati per queste azioni e scegliere se attivare o disattivare l'animazione della provocazione.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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