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FIFA Manager 10

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Avatar di Mugo

a cura di Mugo

Pubblicato il 02/09/2009 alle 00:00
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I titoli dedicati al calcio sono i più venduti nel nostro Paese, si sa, come si sa che l’utenza PC è molto affezionata agli strategici. L’ideale punto d’incontro tra il nostro sport nazionale e gli elementi gestionali si trova nel genere a cui appartiene il titolo oggetto di quest’articolo, un titolo che già con il suo nome identifica fugando ogni fraintendimento il suo contenuto: FIFA Manager 10. Al GamesCOM recentemente tenutosi a Colonia abbiamo avuto occasione di fare un’approfondita chiacchierata con Adrian Wahl, Lead Database Coordinator & Studio PR Manager di Bright Future, che ci ha illustrato con dovizia di particolari la grande mole di caratteristiche presenti nell’ultimo capitolo del manageriale in casa Electronic Arts.

La scrivania di comandoPer spiegare in poche parole il contenuto del titolo a chi non avesse alcuna infarinatura di manageriali basterebbe dire che il gameplay ha il suo cuore nella gestione di una squadra di calcio in ogni suo aspetto, il rischio però è quello di ridurre la complessità del prodotto ad un mero “compra tizio, cerca lo sponsor” che certo non rende onore al lavoro degli sviluppatori di Bright Future, vediamo perché.La prima grande suddivisione è quella tra la modalità offline e quella via internet, per la prima volta nella storia della serie infatti sarà inserita una modalità online a se stante, praticamente un altro gioco, che permetterà ai giocatori di partecipare ad un campionato a scelta tra le quasi quaranta prime divisioni da tutto il mondo presenti. Le stagioni, che dureranno dalle due alle tre ore, vedranno competere contemporaneamente un massimo di otto giocatori e, diversamente da quanto succede nella modalità offline, saranno caratterizzate da partite esclusivamente testuali per mantenere alta la velocità del gioco e scongiurare ogni possibile lag dato che dopo le impostazioni sarà tutto gestito tramite connessioni peer-to-peer. Ovviamente poi i risultati ottenuti in queste stagioni andranno ad incrementare il punteggio generale dei giocatori nella classifica mondiale.Come abbiamo visto dunque la modalità online godrà di una cura mai vista fin’ora il che ne farà una succosa aggiunta al piatto principale di Bright Future: la modalità offline, il vero cuore del titolo.“Il 100% delle nuove caratteristiche che abbiamo aggiunto a quest’ultimo capitolo della serie deriva da indicazioni dei nostri fans, ci saranno più di 400 miglioramenti rispetto allo scorso capitolo” ci ha detto Wahl, “alcuni dei quali individuabili ancora prima di iniziare il gioco”. Infatti fin dalla schermata principale (che rappresenta la scrivania del giocatore) è possibile vedere una grande cura per i dettagli, l’obbiettivo è stato quello di sposare accessibilità e contenuti ad un aspetto invitante e personalizzabile. Giusto per fare un esempio, nelle scorse edizioni, quando gli utenti volevano scrivere qualche nota dovevano farlo fisicamente su un foglietto, da FIFA Manager 10 non sarà più così dato che i consigli sono stati ascoltati e sarà presente un pratico taccuino virtuale per tutti gli appunti, richiamarlo in primo piano sarà questione di attimi così come per tutte le altre trenta utilities presenti. Parlando di personalizzazione poi dobbiamo segnalare che saranno disponibili più di cinquanta diversi oggetti sbloccabili da utilizzare per rendere personale la scrivania di comando come sciarpe, tazze, piante e quant’altro; il prodotto che ci viene offerto dunque non è certo un manageriale spartano ed austero, ma un titolo in grado di soddisfare anche le esigenze estetiche dei giocatori.

Urla dalla panchinaLe attività da svolgere prima delle partite vere e proprie sono molte e diversificate: si possono ovviamente avviare le trattative per la compravendita dei giocatori, ci si può informare sulle novità relative ai nostri avversari e non ultimo si può personalizzare ogni aspetto del nostro stadio. In questo caso le modifiche non saranno solamente estetiche, ma incideranno direttamente sul bilancio della società e sul morale dei tifosi dato che nuovi spogliatoi, nuovi trasporti e nuovi appalti per la ristorazione possono rivelarsi un investimento in grado di fruttare degli utili sul lungo termine.Una volta terminato con le molte attività di contorno alle partite si può decidere di scendere in campo per seguire la propria squadra da vicino, molto vicino: dalla panchina. Infatti scegliendo di visualizzare gli incontri nel nuovo motore 3D basato su quello di FIFA 09 e dotato di centinaia di nuove animazioni, non ci si limiterà ad essere spettatori, ma si potrà influire direttamente sull’andamento dell’evento sportivo impersonando l’allenatore. I livelli di interazione durante la modalità 3D sono due: il primo consiste nella possibilità decisamente intuitiva di cliccare su ogni giocatore in campo per far comparire una tabella con tutte le informazioni necessarie durante la partita come lo stato fisico e mentale; il secondo consiste nell’effettiva gestione dalla panchina dell’allenatore (per la prima volta anch’egli in tre dimensioni) tramite quindici diverse “grida” per dirigere le azioni dei giocatori. Questa possibilità, che promette di mantenere alto il livello di divertimento, sarà disponibile anche durante gli incontri testuali: infatti sarà possibile scegliere di affrontare le partite senza attivare il motore grafico e godendo degli oltre 5000 eventi testuali disponibili in grado di rappresentare virtualmente ogni situazione che si creerà sul terreno di gioco.Da quanto detto fin’ora è possibile vedere come il titolo EA Sports sia ripieno di possibilità, va aggiunto poi che saranno disponibili circa 3600 squadre e 31000 giocatori di cui 9000 dotati di una foto reale, andando a creare un database decisamente immenso diretto a soddisfare la passione calcistica di ogni giocatore.

– Database di grandi dimensioni

– Tecnicamente curato

– Molto profondo

FIFA Manager 10 ci è sembrato un titolo dotato di moltissimo materiale in grado di sposare l’accessibilità e l’immediatezza con la profondità e la quantità. Alcune delle caratteristiche presenti ci sembrano in grado di far perdere letteralmente la testa agli appassionati del genere ed anche di attrarre chi si dovesse per la prima volta avvicinare ai manageriali. L’uscita del gioco è prevista per la fine del 2009 e Spaziogames continuerà a seguirlo con attenzione in attesa di una recensione dettagliata del prodotto finito.

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