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Anteprima

Duke Nukem Forever

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Avatar di ViKtor

a cura di ViKtor

Pubblicato il 26/02/2011 alle 00:00
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Non ci sembra ancora vero, eppure il 6 maggio 2011 (data ufficiosa) è più vicino di quanto si possa immaginare. La lunga attesa per il ritorno del Duca si è trasformata quasi in un paradosso, se è vero che da quando è stata annunciata ufficialmente l’uscita del gioco l’hype non ha raggiunto il livelli di altre produzioni. Per farvi tornare un po’ di acquolina in bocca, Spaziogames vi riporta le impressioni sugli ultimi corposi hands-on.

Occhiali da sole, sigaro ed egocentrismoPossiamo avere una marea di incertezze sulla qualità finale e sull’originalità di Duke Nukem Forever, però non abbiamo alcun dubbio sul fatto che i dettagli che ne decretarono il successo ormai quindici anni fa siano rimasti immutati.Il sarcasmo che permeava l’esperienza di gioco è nuovamente rintracciabile fin dai primi istanti, questa volta sotto forma di autoironia. Senza spoilerare troppi dettagli possiamo anticiparvi come le battute iniziali del gioco ci vedranno immedesimare il nostro eroe in versione “gioco nel gioco”. La scena si concluderà infatti con una panoramica sulla casa del Duca mentre egli è impegnato con il suo stesso videogioco, guarda caso sviluppato nell’arco di dodici anni. Il fatto che nel frattempo sia “intrattenuto” da due gemelle vestite da scolarette, è un altro discorso.La vita del duca all’inizio di Forever sembra infatti uno sfavillare di lusso e celebrità: dopo aver salvato la terra gode di soldi, successo e donne, in attesa di una nuova minaccia aliena. Guarda caso, questa non tarda ad arrivare.I recenti successi hanno aumentato ancor di più l’ego del Duca, tanto che questo suo segno particolare prenderà il posto della barra della salute per l’intera avventura. Avete capito bene, niente “health-bar” classica, bensì un contatore di ego. In realtà questo funzionerà esattamente come in un qualsiasi Call of Duty: se non si viene colpiti per un breve periodo di tempo la salute si rigenera in automatico. La novità consiste nel fatto che procedendo con i combattimenti e sconfiggendo i numerosi boss di fine livello, oppure compiendo qualche azione carismatica particolare, il livello massimo dell’ego (e quindi la resistenza fisica) aumenterà.L’ego non sarà la sola arma in grado di renderci pressoché imbattibili: nell’inventario troveremo sempre una lattina di birra pronta per essere scolata. Gli effetti della bevuta saranno due: il primo, quello più ovvio, sarà un annebbiamento della vista causato dall’alcool mentre il secondo, quello che ci interessa di più, riguarderà un momentaneo power-up della forza fisica, utilissimo quando ci troveremo ad affrontare orde di alieni armati solo dei nostri fedeli pugni.Non è ancora chiaro, invece, se la birra porterà vantaggi anche negli scontri contro i boss che, come accennavamo precedentemente, saranno spettacolari quanto frequenti e impegnativi. Dai primi hands-on che stanno circolando in rete, infatti, sembra che il livello di difficoltà subisca un’impennata proprio in questi frangenti portando frequenti game-over. Riguardo proprio ai livelli di difficoltà, è stato annunciato che saranno tre: “Piece of cake” (facile), “Let’s rock” (normale) e “Come Get Some” (difficile).Quel che è certo è che l’azione sarà da subito intensa e schizofrenica. Poliziotti-maiale, alieni con poteri paranormali che ci trasformeranno in piccoli giocattoli, esplosioni nucleari e donne perennemente in pericolo saranno momenti ricorrenti e disegneranno, ancora una volta, uno scenario esagerato e volgare, proprio come il brand Duke Nukem impone.

Al passo coi tempi?La domanda è lecita, visto che c’è più di un dubbio tra gli addetti ai lavori su quella che sarà la qualità finale del comparto tecnico. I mesi che ci separano dall’uscita nei negozi sono presumibilmente pochi e non c’è più quel lasso di tempo che gli sviluppatori, fino a quattro mesi fa, assicuravano sarebbe servito per lustrare dettagli e pulizia grafica. Ciò che si è visto fino ad oggi è spinto da un motore solo discreto, in grado di garantire una sufficiente fluidità ma ben lontano dall’essere competitivo con i migliori esponenti del genere.E’ ancora avvolta nel mistero anche la fantomatica modalità multiplayer, su cui Randy Pitchford (CEO Gearbox) si guarda bene dallo sbottonarsi.Ciò che ci fa ben sperare, comunque, è l’assodata esperienza del team di sviluppo. L’attesa infinita sta per giungere al termine, e con un po’ di incredulità a breve potremo trarre le considerazioni finali.

– Esagerato, ironico e carismatico

– Potrebbe arrivare molto presto

Gearbox sta ingannando il tempo continuando a offrire hands-on e dettagli, puntando molto sull’esaltare i contenuti di gameplay e sul dimostrare come Duke Nukem Forever sarà a tutti gli effetti un capitolo degno del brand che porta. Come abbiamo già avuto modo di dirvi nelle precedenti anteprime, i fans possono stare tranquilli perché l’unica cosa certa è che ritroveranno tutti i particolari che hanno amato nei precedenti Duke Nukem, naturalmente modernizzati. Ciò non toglie, però, che di fronte ad un’analisi più obiettiva non possiamo ancora essere pienamente convinti che la produzione riuscirà a competere ad armi pari con i migliori sparatutto presenti sul mercato, sia dal punto di vista tecnico che da quello del level-design. Presto avremo le idee molto più chiare, restate sintonizzati perché l’attesa “forever” sta per finire.

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