SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • ROG Xbox Ally X è la rivoluzione che aspettavamo? | Recensione ROG Xbox Ally X
      TECH , XSX
      8.0
    • Leggende Pokémon: Z-A è il sequel che serviva | Recensione Leggende Pokémon: Z-A
      SWITCH2
      8.8
    • The Elder Scrolls Betrayal of the Second Era, recensione: proprio come il videogame The Elder Scrolls: Betra...
      9.0
    • Expeditions, recensione: avventura, mech e strategia nell’universo di Scythe Expedition
      8.0
    • Battlefield 6 è il capitolo della rinascita? | Recensione Battlefield 6
      PC , XSX , PS5
      8.0
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

I videogiochi durano troppo (e sono insostenibili), secondo ex PlayStation Shawn Layden

Secondo l'ex presidente Shawn Layden, è necessario che i videogiochi ricomincino a durare di meno, per garantire la loro sostenibilità anche con la next-gen

Advertisement

Immagine di I videogiochi durano troppo (e sono insostenibili), secondo ex PlayStation Shawn Layden
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief

Pubblicato il 25/06/2020 alle 12:39

Nel corso del suo recente intervento a Gamelab Live, Shawn Layden ha sollevato una questione di cui si discute da qualche tempo, legata all’industria dei videogiochi – che ci dice, essenzialmente, che i videogiochi durano troppo.

Secondo il veterano, che è stato per venticinque anni in PlayStation – divenendo anche presidente dei suoi Worldwide Studios – sarebbe auspicabile un ritorno a un modello di titoli che durino qualche ora di meno, per garantire la sostenibilità anche economica della loro realizzazione.

Nelle parole di Layden, «il problema, con un modello di questo tipo, è che semplicemente non è sostenibile.» Il motivo è presto detto: per realizzare un gioco di attuale generazione, della longevità che vediamo attualmente, si spendono tra gli $80 e i $150 milioni se si tratta di un AAA – e questo non tiene conto del marketing. Il ciclo dura all’incirca cinque anni, e questi numeri sono destinati a dilatarsi con la next-gen.

Come spiegato da Layden, superata una certa soglia l’intera operazione smetterà di essere profittevole:

Non penso che, con la prossima generazione, si possano prendere questi numeri, moltiplicarli per due e pensare che ci sia ancora margine di crescita. Penso che l’industria come insieme debba sedersi e dirsi ‘ok, cosa stiamo costruendo? Quali sono le aspettative del pubblico? Qual è il modo migliorare di far arrivare la nostra storia e dire quello che vogliamo dire?’

È difficile per qualsiasi gioco d’avventura ambire al traguardo di 50/60 ore di gameplay, perché sarà davvero costoso, da raggiungere. Va a finire che si chiude la porta ad alcuni creatori e alle loro storie, perché non raggiungono determinati requisiti. Dobbiamo riflettere su questa cosa.

E ben presto, per Layden, la questione dei costi sarà un nodo che verrà al pettine: sul mercato statunitense il prezzo di listino di lancio dei giochi AAA è sempre stato di $59,99, ma di generazione in generazione i costi sono decuplicati. Come si può tenere un modello in modo sostenibile così?

«[Il prezzo] è sempre stato pari a $59,99 fin da quando ho iniziato a lavorare in questo business, ma il prezzo di produzione dei giochi è diventato dieci volte tanto, rispetto ad allora. Se non hai elasticità nel prezzo di listino, ma hai invece una grande volatilità nella linea dei costi di produzione, il modello diventa complicato. Penso che questa generazione vedrà questi due imperativi collidere.»

C’è tanta curiosità per scoprire gli effettivi costi di listino dei giochi next-gen, che sono ancora da svelare. Alla luce di tutto ciò, per Layden la soluzione sarebbe tornare a esperienze da dodici/quindici ore circa, che possano offrire tutto il coinvolgimento e la qualità del caso, ma senza vedere i costi di produzione lievitare per arrivare intorno alle sessanta ore di contenuti.

Fonte: GameLab Live | VIA: GamesIndustry

Vi ricordiamo che PlayStation 5 è già comparsa su Amazon: potete tenere d’occhio la sua pagina prodotto, in vista dei pre-order, a questo indirizzo.
Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 5

GTA 6 dovrebbe costare 100 dollari, ma c'è un perché

Uno sviluppatore auspica un prezzo di lancio di 100 dollari per GTA 6, ritenendo che l'ampia portata e gli anni di sviluppo giustifichino il costo.

Immagine di GTA 6 dovrebbe costare 100 dollari, ma c'è un perché
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5

Nintendo reagisce, ma il caso Pokémon si allarga

Nintendo prova a smorzare i toni dopo le rivendicazioni hacker, ma la nuova ondata di leak da Game Freak riapre ferite mai del tutto rimarginate.

Immagine di Nintendo reagisce, ma il caso Pokémon si allarga
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5

C'è uno sparatutto gratis in arrivo oscuro e spietato

Rules of Engagement: The Grey State è il nuovo sparatutto horror PvPvE free-to-play annunciato da Grey State Studio. Guarda il trailer.

Immagine di C'è uno sparatutto gratis in arrivo oscuro e spietato
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5

È morto il papà di Ninja Gaiden e Dead or Alive

Il mondo dei videogiochi è in lutto oggi per la scomparsa di Tomonobu Itagaki, noto come il creatore della serie Dead or Alive.

Immagine di È morto il papà di Ninja Gaiden e Dead or Alive
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5

Altri 2 giochi gratis da oggi su Epic Store: ecco quali

Da oggi, giovedì 16 ottobre, e fino al 23 ottobre, gli utenti di Epic Games Store possono aggiungere gratuitamente alla propria libreria 2 giochi.

Immagine di Altri 2 giochi gratis da oggi su Epic Store: ecco quali
Leggi questo articolo
Advertisement

I più letti

  • #1
    Miglior console portatile: classifica ottobre 2025
  • #2
    Capcom non capiva perché GOG volesse i vecchi Resident Evil
  • #3
    Ecco i giochi gratis di domani su Epic Games Store
  • #4
    Annunciati i giochi gratis di ottobre su PS Plus Extra e Premium
  • #5
    ROG Xbox Ally X è la rivoluzione che aspettavamo? | Recensione
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.