Un delitto "ammazzare" serie iconiche e storiche come queste. Eppure, appunto, con Helldivers 2 hanno riportato alla ribalta quantomeno gli Helghast. A che pro?

Qualcuno spieghi a Guerrilla (e Sony) che due titoli differenti possono serenamente coesistere.
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il punto fondamentale è che killzone è una saga dimenticabile, quindi non capisco perchè ci deve essere sempre il gruppetto che prova ad andare contro. guerrilla non lo reputo un studio di sviluppo interessante, produce giochi abbastanza superficiali e banalotti, interessanti a livello tecnico questo sicuro ma piuttosto standard. Horizon è un classico open world senza alcune innovazione, killzone è uno sparatutto mediocre con una trama mediocre e un sistema di shooting discreto. Il fatto che vendano cosi tanto è un altro discorso ma sono comunque uno studio che produce per la massa di videogiocatori. sicuramente non ci si può aspettare dei titoli raffinati ecco.
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il punto fondamentale è che killzone è una saga dimenticabile, quindi non capisco perchè ci deve essere sempre il gruppetto che prova ad andare contro. guerrilla non lo reputo un studio di sviluppo interessante, produce giochi abbastanza superficiali e banalotti, interessanti a livello tecnico questo sicuro ma piuttosto standard. Horizon è un classico open world senza alcune innovazione, killzone è uno sparatutto mediocre con una trama mediocre e un sistema di shooting discreto. Il fatto che vendano cosi tanto è un altro discorso ma sono comunque uno studio che produce per la massa di videogiocatori. sicuramente non ci si può aspettare dei titoli raffinati ecco.
"Dimenticabile", vabbè.
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Seriq che si ricorda solo per i trailer fintissimi che dicevano fosse gameplay
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il punto fondamentale è che killzone è una saga dimenticabile, quindi non capisco perchè ci deve essere sempre il gruppetto che prova ad andare contro. guerrilla non lo reputo un studio di sviluppo interessante, produce giochi abbastanza superficiali e banalotti, interessanti a livello tecnico questo sicuro ma piuttosto standard. Horizon è un classico open world senza alcune innovazione, killzone è uno sparatutto mediocre con una trama mediocre e un sistema di shooting discreto. Il fatto che vendano cosi tanto è un altro discorso ma sono comunque uno studio che produce per la massa di videogiocatori. sicuramente non ci si può aspettare dei titoli raffinati ecco.
il termine giusto è "mediocre, ma un mediocre che piaceva e di cui si ricordano tutti bene", come Resistance e MotorStorm (altre due saghe morte)
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killzone è meglio di helldivers
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il punto fondamentale è che killzone è una saga dimenticabile, quindi non capisco perchè ci deve essere sempre il gruppetto che prova ad andare contro. guerrilla non lo reputo un studio di sviluppo interessante, produce giochi abbastanza superficiali e banalotti, interessanti a livello tecnico questo sicuro ma piuttosto standard. Horizon è un classico open world senza alcune innovazione, killzone è uno sparatutto mediocre con una trama mediocre e un sistema di shooting discreto. Il fatto che vendano cosi tanto è un altro discorso ma sono comunque uno studio che produce per la massa di videogiocatori. sicuramente non ci si può aspettare dei titoli raffinati ecco.
Che sequela immane di puttanate
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Ma vogliamo parlare delle musiche immersive, un capolavoro! Da ex leader e fondatore del clan grandeleonenero posso confermare che qualsiasi difetto del gioco diventava insignificante a confronto del grande divertimento.
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"Dimenticabile", vabbè.
Lo è oggettivamente, parola che a te tanto piace.
Se per te il non essere dimenticabile è la rimembranza di un trailer fake va bene, è comunque un ip Playstation, è inevitabile la risonanza ma ad oggi la saga è totalmente e completamente irrilevante.
Non offre nulla sul piano ludico nè narrativo che sia identitario, il comparto tecnico invece sempre "cutting edge" questo sì. Ma i videogiochi sono interazione non grafica, quella non serve ad un cazzo se non a presentare meglio una scatola.
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L’articolo mi fa riflettere su come quest’ultima generazione videoludica sia stata povera di sperimentazione nel genere FPS, almeno nell’ambito tripla A. Un tempo, quando una longevità media di 6-8 ore era spesso la norma per un gioco single player, era più facile sperimentare con gli sparatutto, perché non si viveva nel timore di dover soddisfare necessariamente una quota da open world. Black, FEAR, Singularity, Crysis, Resistance, Killzone, titoli che avevano un’anima, con delle idee e un universo che ti prendevano, bene o male. Poi ci sono state le gemme rare, che hanno tentato di conciliare la nuova tendenza ruolistica con il dna degli sparatutto: Wolfenstein, Far Cry 3 (ma personalmente inserirei anche il 2, un buon trampolino da lancio) e Doom. Poi più niente. Wolfenstein é semi morto, Far Cry é divenuto l’ombra di sé stesso, Doom ha perso il suo guizzo iniziale (almeno a mio parere). Il resto é dimenticato, ombreggiato da COD e Battlefield che si ripetono ad nauseam.
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Che sequela immane di puttanate
Non hai argomenti, anche solo rispondere ad uno di questi punti forse per te è difficile. Questa è la mia opinione, supportata da fatti, tutti gli elementi che ho toccato sono reali. Quando parlo del loro modus operandi è cosi, mi vuoi dire che Horizon è un open world innovativo e non fatto per le masse? Dove rimane tutto piuttosto standard senza dire niente in particolare? No non puoi dirlo perchè sarebbe come dire che la terra è piatta. Se lo pensi genuinamente gioca di più e meglio allora.
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L’articolo mi fa riflettere su come quest’ultima generazione videoludica sia stata povera di sperimentazione nel genere FPS, almeno nell’ambito tripla A. Un tempo, quando una longevità media di 6-8 ore era spesso la norma per un gioco single player, era più facile sperimentare con gli sparatutto, perché non si viveva nel timore di dover soddisfare necessariamente una quota da open world. Black, FEAR, Singularity, Crysis, Resistance, Killzone, titoli che avevano un’anima, con delle idee e un universo che ti prendevano, bene o male. Poi ci sono state le gemme rare, che hanno tentato di conciliare la nuova tendenza ruolistica con il dna degli sparatutto: Wolfenstein, Far Cry 3 (ma personalmente inserirei anche il 2, un buon trampolino da lancio) e Doom. Poi più niente. Wolfenstein é semi morto, Far Cry é divenuto l’ombra di sé stesso, Doom ha perso il suo guizzo iniziale (almeno a mio parere). Il resto é dimenticato, ombreggiato da COD e Battlefield che si ripetono ad nauseam.
Ah e il caso eclatante, Halo, che ha perso la sua direzione é ora sta cercando di recuperare ripartendo dall’inizio.
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Lo è oggettivamente, parola che a te tanto piace. Se per te il non essere dimenticabile è la rimembranza di un trailer fake va bene, è comunque un ip Playstation, è inevitabile la risonanza ma ad oggi la saga è totalmente e completamente irrilevante. Non offre nulla sul piano ludico nè narrativo che sia identitario, il comparto tecnico invece sempre "cutting edge" questo sì. Ma i videogiochi sono interazione non grafica, quella non serve ad un cazzo se non a presentare meglio una scatola.
“Oggettivamente” lo dici tu, perché ti piace suonare sicuro. Ma stai dicendo banalità.

Killzone “non offre nulla”? Dai, su. Era uno shooter con un’identità precisa, più pesante, più sporco, meno giocattoloso di altri. Se non l’hai capita, non è che allora non esiste.

Gli Helghast li ricordano tutti, il feeling delle armi pure. Questo è avere personalità, che ti piaccia o no.

E la roba della grafica “inutile” è proprio da baretto. La grafica è parte del linguaggio, non il fiocchetto. Se non lo afferri, stai parlando a caso.

Puoi dire che non ti piace. Ma “irrilevante” è una parola grossa, e ti sta pure larga.
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“Oggettivamente” lo dici tu, perché ti piace suonare sicuro. Ma stai dicendo banalità. Killzone “non offre nulla”? Dai, su. Era uno shooter con un’identità precisa, più pesante, più sporco, meno giocattoloso di altri. Se non l’hai capita, non è che allora non esiste. Gli Helghast li ricordano tutti, il feeling delle armi pure. Questo è avere personalità, che ti piaccia o no. E la roba della grafica “inutile” è proprio da baretto. La grafica è parte del linguaggio, non il fiocchetto. Se non lo afferri, stai parlando a caso. Puoi dire che non ti piace. Ma “irrilevante” è una parola grossa, e ti sta pure larga.
Gli helghast sono un plagio a kerberos e Mamoru Oshhi dovrebbe fargli causa. Killzone non ha niente di originale.
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Gli helghast sono un plagio a kerberos e Mamoru Oshhi dovrebbe fargli causa. Killzone non ha niente di originale.
Mai sentito parlare di "ispirazione"?
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Ah sì, l'Halo killer (lol)
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“Oggettivamente” lo dici tu, perché ti piace suonare sicuro. Ma stai dicendo banalità. Killzone “non offre nulla”? Dai, su. Era uno shooter con un’identità precisa, più pesante, più sporco, meno giocattoloso di altri. Se non l’hai capita, non è che allora non esiste. Gli Helghast li ricordano tutti, il feeling delle armi pure. Questo è avere personalità, che ti piaccia o no. E la roba della grafica “inutile” è proprio da baretto. La grafica è parte del linguaggio, non il fiocchetto. Se non lo afferri, stai parlando a caso. Puoi dire che non ti piace. Ma “irrilevante” è una parola grossa, e ti sta pure larga.
Ma se l'articolo è praticamente è tutto sotto lente nostalgica, cosa stai dicendo?
Killzone non ha mai offerto nulla di significativo, vuol dire che è da 1/10? no cosa c'entra? Un po' di buon senso per favore. La "grafica è linguaggio" è semplicemente una paraculata enorme, caro mio, tutto quello che è contenuto in un videogioco fa parte del suo linguaggio, perchè tutto il suo contenuto è stato creato per un motivo ed è finito. Ma la grafica non offre nulla, la direzione artistica d'altro canto, è fondamentale e mostra grande maestria estetica. Quella è funzionale alla componente ludica e all'esperienza. Dalla direzione artistica si evince coerenza, linguaggio, INTENTO. Io parlo di espressione, tu di prestazione tecnica. La prestazione tecnica ai fini artistici non serve ad un cazzo (sempre in limiti comprensibili, un gioco a 5 fps non se po fa). Quindi se te mi tiri fuori che loro sono stati bravi per i poligoni, risoluzione, motion blur smarmellato allora c'hai ragione, ma in sostanza tutta sta fuffa non serve ad un cazzo. Infatti questa saga è stata giustamente dimenticata, perchè in sostanza non offre quasi nulla, anzi è invecchiato pure male. Poi citi gli Helgast... ma veramente. Presi paro paro (letteralmente ricalcati) da Jin-Roh e comunque la saga di Kerberos, e santo dio... non mi venire a parlare di ispirazioni che so benissimo quanto siano fondamentali per il processo creativo mondiale di ogni medium, ma qui parliamo di 0 impegno per applicarlo con un minimo di personalità. Se parliamo anche di giochi molto impattanti dei nostri tempi basti vedere Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne, tutti dalle profonde ispirazioni derivative e quasi "copiate" ma palesemente trasformate per veicolare sensazioni e temi completamente diversi. Quella è vera creatività.
Inoltre Killzone è proprio figlio di quel periodo dove non si pensava altro che fare giochi lineari e semplici, pompati da un comparto tecnico assurdo perchè vendeva quello. Non mi parlare di narrativa di Killzone, non mi parlare di estetica che è tutto uguale, non parlarmi di gameplay pesante perchè mi fa solo ridere veramente.
Comunque lascia stare, non hai mai detto che uno c'ha ragione se non concorda con te e non mi aspetto cambi ora.
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Ma se l'articolo è praticamente è tutto sotto lente nostalgica, cosa stai dicendo? Killzone non ha mai offerto nulla di significativo, vuol dire che è da 1/10? no cosa c'entra? Un po' di buon senso per favore. La "grafica è linguaggio" è semplicemente una paraculata enorme, caro mio, tutto quello che è contenuto in un videogioco fa parte del suo linguaggio, perchè tutto il suo contenuto è stato creato per un motivo ed è finito. Ma la grafica non offre nulla, la direzione artistica d'altro canto, è fondamentale e mostra grande maestria estetica. Quella è funzionale alla componente ludica e all'esperienza. Dalla direzione artistica si evince coerenza, linguaggio, INTENTO. Io parlo di espressione, tu di prestazione tecnica. La prestazione tecnica ai fini artistici non serve ad un cazzo (sempre in limiti comprensibili, un gioco a 5 fps non se po fa). Quindi se te mi tiri fuori che loro sono stati bravi per i poligoni, risoluzione, motion blur smarmellato allora c'hai ragione, ma in sostanza tutta sta fuffa non serve ad un cazzo. Infatti questa saga è stata giustamente dimenticata, perchè in sostanza non offre quasi nulla, anzi è invecchiato pure male. Poi citi gli Helgast... ma veramente. Presi paro paro (letteralmente ricalcati) da Jin-Roh e comunque la saga di Kerberos, e santo dio... non mi venire a parlare di ispirazioni che so benissimo quanto siano fondamentali per il processo creativo mondiale di ogni medium, ma qui parliamo di 0 impegno per applicarlo con un minimo di personalità. Se parliamo anche di giochi molto impattanti dei nostri tempi basti vedere Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne, tutti dalle profonde ispirazioni derivative e quasi "copiate" ma palesemente trasformate per veicolare sensazioni e temi completamente diversi. Quella è vera creatività. Inoltre Killzone è proprio figlio di quel periodo dove non si pensava altro che fare giochi lineari e semplici, pompati da un comparto tecnico assurdo perchè vendeva quello. Non mi parlare di narrativa di Killzone, non mi parlare di estetica che è tutto uguale, non parlarmi di gameplay pesante perchè mi fa solo ridere veramente. Comunque lascia stare, non hai mai detto che uno c'ha ragione se non concorda con te e non mi aspetto cambi ora.
Guarda, il problema del tuo commento non è che sei in disaccordo: è che costruisci un’argomentazione intera su semplificazioni, forzature e un bel po’ di sicurezza mal riposta.

Dire che Killzone “non ha mai offerto nulla” è una liquidazione, non una critica. Killzone 2, nel contesto PlayStation 3, ha avuto un’identità precisa fatta di peso, ritmo e resa visiva coerente. Che non ti piaccia è legittimo, ma negarne l’impatto no.

E soprattutto: continui a confondere “grafica” con “tecnica pura”. La grafica è linguaggio, punto. Non sono solo poligoni: è come un gioco comunica atmosfera, sensazioni, intenzione. Separarla dalla direzione artistica come fai tu è una forzatura teorica che nei videogiochi non regge.

Sugli Helghast: sì, l’ispirazione a Jin-Roh: The Wolf Brigade e alla Kerberos Panzer Cops è evidente. Ma ridurre tutto a “copiato = zero valore” è un modo pigro di non analizzare come quell’immaginario viene rielaborato.

E tirare in mezzo Dark Souls o Elden Ring non rafforza il tuo punto: dimostra solo che anche lì estetica, sistema e sensazione lavorano insieme. Esattamente quello che stai negando.

Il problema non è che non sei d’accordo. È che stai usando assoluti per evitare il merito del discorso.
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il punto fondamentale è che killzone è una saga dimenticabile, quindi non capisco perchè ci deve essere sempre il gruppetto che prova ad andare contro. guerrilla non lo reputo un studio di sviluppo interessante, produce giochi abbastanza superficiali e banalotti, interessanti a livello tecnico questo sicuro ma piuttosto standard. Horizon è un classico open world senza alcune innovazione, killzone è uno sparatutto mediocre con una trama mediocre e un sistema di shooting discreto. Il fatto che vendano cosi tanto è un altro discorso ma sono comunque uno studio che produce per la massa di videogiocatori. sicuramente non ci si può aspettare dei titoli raffinati ecco.
Io invece non capisco questo genere di commenti come il tuo, pensa un po'...
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