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Grand Theft Auto III torna a stupire dopo oltre 20 anni

Grand Theft Auto III cambia luce nel video di ImmersiveIII: il progetto di ReeveMods si basa sul lavoro per Vice City e punta a rinnovarne la grafica.

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Grand Theft Auto III torna a stupire dopo oltre 20 anni
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 01/11/2026 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • L’autore ReeveMods ha mostrato in un filmato di prova ImmersiveIII, un progetto grafico per Grand Theft Auto III su PC che impiega DirectX 11 e nasce dal lavoro già svolto sulla sua modifica dedicata a Vice City.
  • Il precedente progetto per Vice City, ImmersiveVC, interviene su illuminazione e meteo con ombre dinamiche, nuvole in movimento, temporali e fasi lunari, mentre il mare presenta onde e schiuma, scie delle imbarcazioni e riflessi delle luci cittadine.
  • La versione Full del progetto per Vice City comprende 82 automobili rielaborate e centinaia di texture, mentre le funzioni sperimentali aggiungono la fisica ragdoll e consentono a Tommy di nuotare, immergersi e arrampicarsi durante le sue esplorazioni.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Grand Theft Auto III torna nelle mani degli appassionati con ImmersiveIII, il progetto di ReeveMods che punta a rinnovarne la grafica su PC. L’autore ha condiviso un filmato di prova della mod, costruita su un sistema di rendering in DirectX 11 e basata sul suo precedente lavoro per Vice City.

L’intervento segue una strada diversa rispetto al progetto che porta GTA 4 in un’America rurale: qui al centro c’è la resa visiva del gioco. ReeveMods non ha indicato una data d’uscita né dettagliato le funzioni di ImmersiveIII, quindi le caratteristiche del suo predecessore descritte di seguito non costituiscono un elenco di aggiunte confermate per il terzo capitolo.

Il punto di partenza è ImmersiveVC, dove sole e luna illuminano la città proiettando ombre, affiancati da lampioni, fari delle auto e lampeggianti della polizia. Il cielo ospita nuvole in movimento, temporali, fulmini e stelle, mentre la luna cambia fase e la nebbia si fonde con i colori dell’atmosfera.

Anche il mare del progetto per Vice City cambia comportamento: compaiono onde, schiuma e scie lasciate dalle imbarcazioni, insieme ai riflessi notturni delle luci cittadine. La pioggia bagna l’asfalto, forma pozzanghere e scorre sulle carrozzerie; le gocce sullo schermo deformano persino l’immagine che si trova dietro di loro.

La versione Full aggiunge centinaia di texture per strade, muri, sabbia, rocce ed edifici, con superfici che reagiscono alla luce. Alberi, palme e cespugli diventano modelli tridimensionali mossi dal vento, mentre oltre un milione di fili e ciuffi d’erba popolano prati, dune e altre aree verdi.

Sempre nella Full, il lavoro coinvolge 82 automobili originali: forme, nomi e comportamento di guida restano quelli conosciuti, ma cambiano materiali, ruote e dettagli, con indicatori di direzione funzionanti e targhe personalizzate. A Ocean Drive arrivano lettere tridimensionali per le insegne degli hotel, neon ridisegnati e nuovi lampioni.

Il progetto per Vice City comprende anche funzioni sperimentali che consentono a Tommy di nuotare, immergersi e arrampicarsi, oltre alla fisica ragdoll per le reazioni dei personaggi a colpi e investimenti. Altri script aumentano traffico e auto parcheggiate, introducono ammaccature visibili e permettono di regolare la telecamera a piedi e al volante attraverso il menu F11.

Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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